Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:dnethack

dNetHack

© Источники: http://chuck.dfwk.ru/rl/ и https://2ch.hk/ro/

Мир NetHack пронзительно развивается и вот новый шедевр - dNetHack пока еще в промежуточной версии но уже удостоен быть включенным в международные соревнования по нетхаку - Junethack.

Нововведения разнообразны и удивительны даже по нетхаковским меркам. На фоне непрекращающегося вооруженного насилия в мире и вкрадчиво вскрывающихся фактах коррупции, попробуем рассмотреть эту ветвь нетхаковского культа подробнее. Тем более что вероятно некоторые особенности будут ассимилированы другими ветвями. А пока в это время происходит высадка российских вооруженных сил в Калининградской области, официально - для проведения учений. Но власти скрывают от нас правду. В это время в Прибалтике войска НАТО также проводят учения Saber Strike. И вроде бы все как обычно - геополитика, демонстрация силы, полярный мир. На самом деле войска НАТО и России встретятся чтобы поучаствовать в Junethack! Этой информацией поделился неизвестный блоггер в одном IRC канале.

Итак, что же ждет нас в dNetHack? Можно разграничить нововведения: новые монстры, новые расы и классы, новые предметы, новые локации, новые квесты, новая система защитных знаков. Стоит заметить, что автор активно внедряет элементы Лавкрафтовских Кошмаров, что радует. Немного рогаликов касаются темы Немыслимо Страшного Космического Ужаса. Еще не все планируемые классы и расы реализованы, для них также будут вводится свои квесты. В целом, кажется, именно нового контента так не хватало нетхаку в последние годы. К сожалению пока что не все нововведения можно назвать на 100% удачными. Например, система новых защитных знаков довольно сложна для использования, так как нужно помнить какой знак от кого защищает. В игровом контексте это никак не дается. Да и не всегда бывает в запасе знаний нужный знак. Некоторые расы крайне неудобны - например робот, которого нужно заводить ключом. А иногда встречают и некоторые ошибки в игре. Тем не менее dNetHack получился заметным и интригующим. Будем надеяться что в скором времени будут новые версии и дальнейшее развитие.

Посмотрим, какие расы введены в dnethack.

  1. Вампир. Этот приятель хорошо нам знаком еще по unnethack. Есть не может, только кровь пьёт. Из-за чего, случается, голодает, если некого убить и покусать. Все так же как и в unnethack важно пить кровь из убитых как можно быстрее - пока кровь не загустеет. Интересно, что теперь бутылочки с кровью варьируются и при попытки выпить сладенькой кровушки можно получить сообщение вроде такого: - вы открыли склянку, пахнет кровью кобольда - рискнём выпить? (да/нет).
  2. Дроу (также известны как илитиири) - проще говоря тёмные эльфы, обитающие под землёй и посвящающие себя хаосу. "Мерзкие, жуткие дроу, убивают детей, едят живую плоть, порабощают людей, склоняют к инцесту в ночи." Крайне привлекательно. Способны вызывать темноту, насекомых, кататься на пауках и рептилиях. Боятся света - броня дроу разрушается от света. Помимо брони у дроу есть своё расовое оружие из обсидиана. Способны быть магами. Есть еще у дроу особое кольцо с печатью, которое можно заряжать ядом и тогда дроу могут драться даже без оружия, поражая или усыпляя врагов. В новых версиях обещают особые квесты для дроу.
  3. Заклинатель. Это существа полностью перешедшие в мир магии. И теперь они неспособны питаться ничем иным, как чистой магической энергией, извлекая её из магических предметов. Также это единственный путь лечения. Естественно что заклинатели могут стать экспертами в любой магии.
  4. Робот с часовым механизмом. Крайне необычный экспонат. Во-первых это робот, то есть сделан из металла, внутри содержит пружину часового механизма, который нужно заряжать - заводить ключом. Ключ робот носит с собой, но сам себя завести не может - вынужден просить других существ сделать это. Собаки и кошки и другие животные неспособны справиться с этой задачей. Магазинщики просят денег. Поэтому очень важно найти способ приручить разумное существо, например гнома. Можно играть ему музыку на арфе. Роботы могут чинить себя просто стоя на месте. Это заменяет им лечение. Странно что зелье лечения все-таки действует на робота! Также полезно роботу пить машинное масло. Еще один нетривиальный момент: роботы могут разогнать свою тактовую частоту - увеличить скорость но разряжаются быстрее.
  5. Binders - колдуны манипуляторы поклоняющиеся Космической Пустоте и творящие неведомые ритуалы. Ритуалы направлены на получение эффектов от вызова духов (spirits) при помощи магических печатей (seals).
    Вот их имена:
  • AhazuAmonAndrealphusAndromalius
  • AstarothBalamBerithBuer
  • ChupoclopsDantalionEchidnaEden
  • EnkiEurynomeEveFafnir
  • Huginn and MuninnIrisJackMalphas
  • MarionetteMotherNaberiusOrthos
  • OseOtiaxPaimonShiro
  • SimurghTenebrousYmir

И еще одна раса в разработке - говорящий червь - ссылка на работы Лавкрафта - вероятно это аллюзия на Vermis Mysteris. Будут способны поселяться в мертвых телах. О черт побери, это так необычно! На самом деле это будет не одно существо а целая колония червей, способных приобретать разные способности. Тьфу.

А вообще в dnethack видится некоторая странность с расами. Например можно стать роботом самураем. А заклинатель по идее должен быть ролью а не расой. А так может получиться например заклинатель-фермер. Короче говоря, есть нестыковки в этом нетхаке.

Нужно отметить что по dNetHack пока очень мало спойлеров: встречаются артефакты, описания которых нет на вики, неизведанные ветки подземелья, какие-то непонятные alighnment keys. В общем, остается только играть, экспериментировать и донимать разработчика вопросами.

Роли в этой ветви расширились. Имеется Осуждённый (из Unnethack) у которого привязана гиря к ноге. Имется Ловец Душ который как ни странно ловит души и приобретает какие-то нигде не описанные способности. Как ловить души тоже пока непонятно. Однако обещают, Ловец может стать могучим магом. Остались Пират и Аристократ, специализирующиеся на саблях и шпагах. Последние весьма доставляют атмосферой. Пират с попугаем или мартышкой. Развращенные аристократы щеголяют в викторианских кружевных сорочках и труселях.

В будущем планируется добавить роли: Псионик (я бы скорее отнес это к расе, как Заклинателя) с особыми способностями, Путешественник во Времени с футуристическим оружием и Квесты для Дроу (почему это роль, если это раса???) Учитывая, что разработчик всерьёз нацелен на такие вещи как телекинез, телепатию, психостазис, лазерные мечи, бластеры и винтовки - можно считать что данная ветвь приближается к Слэшэм.


Продолжая тему dNethack… Новые роли: анахронавт и трубадур. Анахронавт - путешественник во времени, прибывший в исторические нетхаковские века из будущего с тайной миссией - предотвратить апокалипсис, однако не сообщается каким именно образом это должно быть сделано, но миссионер неплохо вооружен: пластильный бронекомплект (композит пластик-сталь+фибергласс), силовое копье-пика, два вида ручных бластеров, лазерный меч, вибро-меч, энергоячейки, протеиновые пилюли, а также прекрасная синтетическая фуфайка. Прикольные новые возможности открываются, например, можно резать лазером железные решетки и др. Лазер довольно опасное оружие, если упасть с включенным лазером то можно жестоко пораниться. В общем, чрезвычайно увлекательно. Что интересно, анахронавт это не только очевидная сайфай референция, но и совместимость с D&D, в частности Expedition to the Barrier Peaks. С ролью Трубадура все проще, это бард, который умеет играть на инструментах, генерируя различные эффекты: очаровывать, успокаивать, замедлять, либо пугать адской какафонией звуков.

Расскажу: побегал анахронавтом, в самом начале офигенно, всех режу вибромечом, отстреливаю из винтовки, хорошо, спустился в шахты, сразу набросились дварфы и гномы, но почему-то я сразу стал нерасторопным и неловким, стреляю из винтовочки - попадаю 1 раз из 10 едва ли, уже все пули расстрелял, хорошо есть минизавод по производству пуль (интересно, пули здесь без патронов, или это магнитное ружжо?) такое впечатление что меня прокляли конкретно или я что-то делаю не так, а ведь по скилзам я эксперт по стрельбе, хрен же я попасть не могу? эксперт, блин… в итогах просто всех закидал камнями, дротиками и всем что было под рукой, такое побоище, либо может быть этот анахронавт устаёт и не может нормально стрелять? а еще такое ощущение - страшно читать свитки и вообще делать что-либо наугад, боюсь испортить броню/оружие, где потом такой хай-тек достать? придется махать дубиной как троглодит… вдобавок я каким-то странным образом обрёл невидимость что хорошо помогает подкрадываться и тихо убивать, особенно со спины, приятно быть маньяком! а еще нашел у себя кольцо c отметкой Последнего Бастиона и оно еще drug injecting!

Замочив всех кого нашел, включая гекконов, внезапно провалился вглубь, там город, в городе в магазине на меня напали сумасшедшие колдуны, долбили страйками, а магазинщику хоть бы что, убил несчастных, продал трупы по 2 зоркмида, но потом нашел магазин поинтереснее и продал там лишнюю броню, причем броня качественная мифрильная, но она мне лишняя, так как у меня кевлар и синтетика. Потом купил ключ, барабан, нашел чью-то квартиру, открыл ключом, ворвался и убил жившего там гнома. Чувствую себя отлично. Кстати я дроу, мне полагается был нехорошим. Думал не осквернить ли храм, но наверное такие дела мне пока не по зубам. Ну конечно же! Понятно почему я плохо стреляю, я же долбаный дроу-иллидит, который хорошо видит во мраке, света боится, а дварфы и гномы носят с собой светильники, поэтому в них попасть не могу, а если отойти подальше и стрелять из тьмы (и наугад в прежнее положение врага) то с первого выстрела практически укладываю мерзавца. Гениально придумано. Я в восторге, прыгаю как наркоман от столь радостного открытия. Теперь буду красться как дроу положено и либо убивать со спины либо снимать издалека как ночной снайпер. Охренительно. Только почему то мой дроу не хочет жрать печень и сердце убитых врагов, странно, что за избирательность, или дроу не могут есть убитых или они только грибами и лишайниками питаются?

Дроу (англ. drow, самоназвание — «илитиири») — могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. Дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфра-красном спектре, которое расам Поверхности доступно только с помощью заклинаний. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости. В dNethack есть специальный аналог знака Elbereth для дроу : Lolth (рус. Ллос) - по имени их основного божества - паучьей богини. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини.

Чем дальше - тем больше очумевания. Пошарился по шахтам, вернулся в город, так как не всё успел посмотреть. Случайно выстрелил в стражника. Типичная ситуация, жизненная, Вы ведь тоже, наверняка, почти каждый день стреляете в копов? Интересно, что сначала не всю полицию подняли за мной, поэтому я даже по ошибке нападал на всё ещё мирных копов и убивал их, не зная, что те меня даже не преследуют. Я понял это потому что заметил, что сразу после выстрела они сердились на меня (getting angry). Ну, что поделать, у них работа рискованная. Но после того, как один из них просвистел в свисток, началась травля. Их было много и я отступил в задний проход, ну в смысле в проход за торговым палатками и решил прокрасться там. Но нет, они стали вытеснять меня, обстреливая стрелами. Ха! У меня же снайперская винтовка, у неё прицельная дальность больше. Но мне нужна темнота. Поэтому я отступал в коридор и оттуда шмалял маслинами, ощущая себя Сталкером и героем повестей Г.Гаррисона одновременно, а ещё этаким выходцем из другого времени типа герой первой части Терминатора.

Оказалось, что в целом я могу быть довольно успешным гангстером-хитманом, уложив небольшую толпу копов, я снова вышел на улицу этого несчастного городка, пропитанного разложением и коррупцией. Тут я с удивлением обнаружил, что угловая часть здания просто разрушена, похоже чумные копы начали взрывать город? Или дварфы/гномы свихнулись и начали громить все кирками? Иду дальше, а там часть храма разрушена, дыра в стене, через неё видно как суматошно бегает священник. Ох не могу, как хочется осквернить этот храм! Вы должны меня понять, наверняка Вы сами не одну церковь спалили, ведь правда? Из камней я изготовил себе новых пуль на своем компактном заводе, удобно чёрт возьми. Теперь у меня аммуниции хватит на целую армию! Однако случилась неприятность: решил протестировать магические свитки и проклял свой вибромеч, а второй свиток был свитком проклял свои прекрасные эльфийские бутсы. Иду к фонтану снимать проклятие. Но… оттуда лезут змеи и я вынужден отступить в переулок.

В переулке меня встретили бравые ребята, но пока они не навалили мне люлей, я заприметив боковую дверь, ринулся туда. Ключом открыл дверь (замки здесь примитивные) и я обомлел. Такого еще я не видел. Это оказался вход в квартиру, но там сидели два кобольда и две кошки. Смотрелось это так, как будто я их застукал за чем-то нехорошим. Вообще-то я раньше подозревал про кобольдов, но ещё и с кошками? Это какой-то совсем беспредел. Мне нужно было втиснуться, но у них там так тесно, что пришлось быстро прикончить кобольдов-извращенцев. Я приручил одну кошку, та оценила мой поступок и тут же порвала другую, а потом двух кобольдов. Теперь я запрусь в этой квартире изнутри, ключом залочу дверь… Конец истории банален и скучен, кошку убили, анахронавта выследили и тоже убили, подлые гномы окружили, ослепили светом, не смог нормально сражаться, да ещё и с проклятым оружием…

Степень упоротости этого форка зашкаливает. Играть довольно тяжело, особенно байдером. Слабак, печати не рисуются как надо, а если нарисовались то кошка по ним прогуляется, говоришь с печатями, а они не отзываются, а некоторые надо рисовать под деревом, у воды, блииин, вообще, с грехом пополам принёс жертву на алтаре Тота ради Пустоты, в первый раз не получилось, Тот послал попугая, убил, снова в жертву, получилось, теперь алтарь черной Пустоты, дроу ничего не видит, кто-то спиздил мой плащ, похоже нимфа, я даже не заметил её, а броня рассыпалась на свету, и я потерял своего паука, но теперь я нашел собачью маску и надел её, что-то хреново в ней ходить, снял, напала крыса, отбивался мощной магией, но не справился, загрызла сволочь.

Чудесная комбинация инкантифайер-варвар, хорошо рубится, учится метать кинжалы и замечательно учится магии, запас энергии под 900, голод не страшен, питается высасывая магию из зачарованных вещей. У меня пока два заклинания - болт и лечение, но я уже уверенно себя чувствую. Довольно удобно колдовать в броне, только щит надо снимать чтобы освободить вторую руку. В общем всем рекомендую, одно удовольствие. Но не нужно думать, что там халява, уже в шахтах приходит жестячок. На пикче я тащусь от галлюцинаций, причем меняется не только вид предметов но и тип предметов, двойной хардкор, непонятно что вообще за предмет, только по памяти буквы из инвентаря, ну и монстры тоже с Омска. Гномов/дварфов я не боюсь, убиваю с 2-3 ударов, но сильно неудобно, В таком состоянии ко мне подкрался ржавый монстр и испоганил всю броню было -15 стало 0, но все равно я выжил. Глюки были длинными, долго не отпускало, за это время дварфы умудрились прорыть коридоры по всему уровню и построить себе крепость. Теперь надо первым делом искать годную броню. Оказывается, можно не только встретить своего прошлого персонажа, но и откопать его из могилы. Это я так тренировался с киркой, попалась могила, а в ней лежит мой предок. Забавные шуточки у местных.

И еще такая очешуительная история: я только что на собственном примере убедился, что возможно реализовать секс с роботами! Это прорыв, товарищи! Я был роботом-трубадуром и вызвал суккуба, сначала суккуб не хотел соития, но при помощи собаки мне удалось уговорить и я получил very educational experience. Вуаля, мерси, роботы умеют это делать не хуже живых существ. Призываю всех повторить этот незабываемый опыт. Услуга платная. В регионе Dungeons-2 досуг с суккубом предоставляется за не менее чем 136 зоркмидов, не включая НДС. Однако вскоре суккубус вернулась с орком, я попытался спеть им колыбельную, но они не заснули, суккубус стерва сама начала петь (вот это было неожиданно!), а я смог усыпить только какого-то мимо проползающего жука. Хреновый музыкант потому что. Далее я убежал в коридор, но меня там заперли и начали конкретно мочить. Я взмолился богу, он помог мне один раз, а потом меня все равно убили. Напомню снова, что в форке dnethack помимо Elbereth присутствует много других защитных знаков (пентаграммы, всевидящие ока и пр.)

Планировалась новая раса - Ходящий Червь - который представляет собой паразитический организм поедающий мёртвых (охохо), который также способен оживлять и подчинять мёртвых, занимая их тела своим разумом (ну не здорово ли?), разумеется это растёт прямиком из Лавкрафтовских ужасов: "The nethermost caverns," wrote the mad Arab, "are not for the fathoming of eyes that see; for their marvels are strange and terrific. Cursed the ground where dead thoughts live new and oddly bodied, and evil the mind that is held by no head. Wisely did Ibn Schacabao say, that happy is the tomb where no wizard hath lain, and happy the town at night whose wizards are all ashes. For it is of old rumour that the soul of the devil-bought hastes not from his charnel clay, but fats and instructs the very worm that gnaws; till out of corruption horrid life springs, and the dull scavengers of earth wax crafty to vex it and swell monstrous to plague it. Great holes secretly are digged where earth’s pores ought to suffice, and things have learnt to walk that ought to crawl." … так вот на главной странице теперь нет ссылки на этого Червя хотя в вики остались упоминания, надеюсь автор не забросил эту тему!

Трудная жизнь механических людей. Стартовав автороботом, ты можешь покупать/добывать апгрейды в том числе: фазовый двигатель чтобы проходить сквозь стены, печь для сжигания масла/дерева/чего угодно, ускоритель частоты работы часового механизма, пластинчатую броню на корпус тела, печь для магических предметов, измельчитель металлических предметов, более сильную пружину часового механизма. Трудности для робота-автоматона (automaton) начинаются почти сразу же: завод пружины ограничен, а сам себя он завести не может и вынужден обращаться к мирным жителям, но они требуют плату за услугу, поэтому роботу критически важны деньги для выживания, иногда даже приходится продавать некоторые вещи, или заниматься собирательством и торговлей, чтобы заработать и заплатить за завод пружины. Дополнительная сложность в том, что тяжелый груз больше расходует ресурс пружины. Еще важно не забыть про регулирование скорости тактов механизма чтобы не потратить завод пружины слишком быстро.

Стартовав заклинателем-спиритуалистом, ты будешь поклоняться Иным Богам и использовать силу духов. Богов и духов довольно много. 31 дух Ближней Пустоты, 2 духа Врат, 5 духов Конфликта, Собор Элементов, множественные духи Внешней Пустоты. Для вызывания духа необходимо произвести ритуальные действия в определенных локациях и иметь определенные предметы и соблюдать некоторые табу. Духи даруют различные виды защиты, физической и магической, повышают способности владения различными видами оружия, а также особые свойства. Телепортация, детекция/идентификация предметов и монстров на расстоянии, вампиризм, наведение безумия на врагов, усыпление, способность летать, уничтожение стен, дверей, ловушек, некоторые атаки проходят сквозь стены, огненные/ледяные/кислотные атаки, взрывы и расшвыривание врагов, среди способностей есть даже выращивание деревьев! Заклинатель начинает свой путь довольно слабым, но может стать настоящим ангелом тьмы.

Итак, dNethack кажется сейчас самым оригинальным форком и интересным для новых ощущений, нововведения задают иной стиль прохождения, а множество нового контента (артефакты, локации, предметы, монстры, магия) не дадут заскучать, там даже сам Ктулху спящий в проклятом городе R'lyeh.


Ссылки:
Игровой SSH сервер ascension.run
Страница проекта
Карта мира
Защитные знаки

wiki/dnethack.txt · Последнее изменение: 2023/07/19 14:55 (внешнее изменение)