Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:faq

FAQ по некоторым частным вопросам NetHack

Данная "статья" – своего рода справочник по некоторым частым действиям. Она не предназначена для новичков. Если вы только начали играть, то сначала ознакомьтесь со следующими статьями (и освойте их!):

1. Официальное Руководство
2. Почему я постоянно умираю?
3. Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?
4. Выбор оружия в NetHack

Материал данной статьи частично повторяет то, что в них, но большая часть новая. Это – не абсолютное руководство по игре. Это лишь пошаговая инструкция по некоторым часто встречающимся действиям средней сложности (т.е. упор идёт на тактику, а не на стратегию). Для действий, которые могут быть выполнены несколькими способами, я оставил описание только самых простых и действенных. Освоение данного материала позволит вам эффективно справляться с большинством игровых ситуаций начала и середины игры. Если же вы решили закопаться в игру глубоко, вам следует читать nethackwiki, а не какие-то там статеечки.



I. Божественное

1. Когда молиться?

Основная статья: Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1 (RU)

Есть перечень ситуаций, в которых молитва почти всегда помогает. Если ваша ситуация в этот список не входит, молиться не рекомендую. Просто потратите зря молитву. Ниже я привожу этот перечень. Я постарался расположить ситуации в порядке уменьшения частоты, с которой они встречаются у начинающих и средне-опытных игроков. Первые 5 пунктов вы должны выучить наизусть.

1. Вы голодны в статусе Weak/Fainting. Hungry – не считается.
2. У вас мало здоровья. Для версии 3.4.3 (и его форков) "мало" это значит, что текущее здоровье меньше либо равно 1/7 от максимального, либо меньше либо равно 5 очкам. Для 3.6.0 правила сложнее. Фишка с 5 очками остаётся, а вместо 1/7 надо брать 1/5, если ваш уровень опыта от 1 до 5 и 1/6, если от 6 до 13. Дальше числа другие.
3. Вы получили отравление (FoodPois), съев тухлый труп (отравленный труп не считается! отравленные снижают силу и здоровье), либо получили заболевание (Ill) после атаки соответствующих монстров.
4. Вы превращаетесь в камень после атаки василиска или что-то подобное (сообщение "You are slowing down.").
5. Вы надели неизвестный амулет и это оказался амулет удушения (сообщение "It constricts your throat!").
6. Вы надели повязку на глаза или полотенце и они оказались проклятыми.
7. Вас покусал оборотень и теперь вы превращаетесь то в человека, то в зверя.
8. Вы левитируете при помощи проклятого предмета (кольца или сапогов).
9. У вас нет ни одной свободной руки. То есть, либо у вас проклятое двуручное оружие, либо проклятое одноручное+проклятый щит, либо вы превратились в животное без конечностей.
10. Вы перегружены до состояния Overtaxed/Overloaded, причём ваша сила уменьшена на 4 и более очка (в результате яда, например).
11. Вы застряли в лаве.
12. Вы превращаетесь в слизь (сообщение "You are turning a little green.").
13. Вы застряли в стене. Вы окружены со всех восьми сторон стеной или глыбами, которые нельзя сдвинуть из-за того, что они заблокированы.

Помощь в указанных случаях бывает разная, описывать тут это не буду. Молиться можно примерно каждую тысячу ходов. Первая молитва возможна после 300-го хода. Помолиться слишком рано – это очень плохо. Вы не получите помощи, зато бог будет на вас зол. Рассмотрение правил, по которым злится бог, выходит за рамки данной статьи. Просто учтите, что это плохо, и этого надо избегать.

2. Как жертвовать?

Основная статья: Sacrifice (EN)

1. Найти свой алтарь. Для проверки надо встать на найденный алтарь и нажать двоеточие. Будет выведено сообщение, кому это алтарь и какого он вероисповедания (lawful/neutral/chaotic). Какого вероисповедания вы, я надеюсь, вы знаете.
2. Забить монстра.
3. Дотащить его труп до алтаря за 50 ходов. Если монстр тяжёлый, рекомендую заманить его на алтарь и убить прямо там. Если вы перегружены, а на вас напали, то сначала выбросите труп, сражайтесь, а потом подберите обратно.
4. Использовать команду #sacrifice или #offer. Если за 50 ходов не успели дотащить, то в результате жертвы вы увидите сообщение "Nothing happens". В этом случае не забудьте выбросить труп. Он не пропадёт сам.

Не приносите в жертву, если не знаете, что делаете:

1. Василисков (cockatrice, chickatrice);
2. Ваших бывших питомцев, даже если они умерли дикими;
3. Свою расу, при этом труп werejackal и подобных считается человеком!
4. Единорогов (unicorn).

3. Есть только чужой алтарь. Можно ли его сделать своим?

Основная статья: Sacrifice (EN)

Да. На сленге русскоязычных игроков это называется "перекрасить алтарь". Для этого надо просто принести на нём жертву по правилам из вопроса #2.

Может получиться не с первого раза, так что не рекомендую пытаться перекрашивать алтарь, пока вы не будете хотя бы 7-8 уровня опыта, т.к. чем больше уровень, тем больше шанс конвертации. Но если ваш уровень 7 и выше, бог алтаря может послать вам враждебных мобов.

Если рядом с алтарём ходит священник, оставьте алтарь в покое.

4. Как получить дар от бога?

Основные статьи: Спойлер о молитвах в Nethack 3.3.1 (RU)
Sacrifice (EN)

Надо приносить жертвы на своём алтаре, пока этот дар не получите. Дар это всегда артефактное оружие. Обычно хорошее. Некоторые роли имеют фиксированный первый дар, который лучше получить, чем наоборот.

Бог может давать и другие плюшки, если помолиться, стоя на алтаре. Их я подробно описывать не буду. Напишу вместо этого критерии того, что можно молиться. После жертвы вы должны увидеть одно из следующих сообщений:

1. You have a feeling of reconciliation.
2. Your sacrifice is consumed (конец сообщения может различаться). Требуется, чтобы не было дополнительных сообщений после этого.
3. You glimpse a four-leaf clover at your feet.

Если есть разрешение на молитву, то молиться можно, даже если 1000 ходов (упомянутые в вопросе #1) ещё не прошло. Досрочное разрешение на молитву связано с принесёнными жертвами. Чем больше жертвуете, тем быстрее сможете помолиться в следующий раз. Обычно требуется принести несколько жертв, прежде чем можно будет молиться.

Тут важно знать, что есть два пути: либо получив разрешительное сообщение о молитве вы продолжаете жертвовать, либо молитесь.

1. Если вы МОЖЕТЕ молиться после очередной жертвы, но вместо этого жертвуете ещё, то следующая жертва может дать дар-оружие (но после дара вы не сможете молиться, т.к. дар увеличивает время до следующей молитвы).
2. Если же вы помолитесь, то потеряете возможность получить дар-оружие, пока не нажертвуете на возможность следующую.

Ещё раз подчеркну, что жертва и молитва – противоположные вещи. Молитва – это обращение к богу за помощью или наградой. Молиться часто нельзя. Жертва – напротив, подарок богу. Никаких пауз между жертвами делать не требуется.

Плюшки от молитвы на алтаре бывают разными, обычно это увеличение здоровья, уменьшение класса брони, снятие проклятия со всего инвентаря (прячьте ваши проклятые свитки телепортации!), дармовые книги заклинаний, а также такие способности как скорость, телепатия и скрытность (speed, telepathy, stealth соответственно).

5. Как сделать святую воду?

Основная статья: Holy water (EN)

Святая вода – это такое зелье, при окунании (#dip) в которое любой проклятый предмет становится непроклятым, а непроклятый – освящённым. За полную игру уходит около 20-30 зелий святой воды.

1. Сходите в шахты и отберите у дварфов кирку (pick-axe).
2. Найдите ненужный фонтан (НЕ в городе в гномьих шахтах).
3. Стоя на клетке с фонтаном, копайте киркой вниз (>). Проверьте, чтобы в комнате не было ваших питомцев и ценных вещей. После копания фонтан пропадёт, но в комнате появится несколько "бассейнов" с водой.
4. Выбросите из инвентаря всё, что может соржаветь. В идеале надо оставить только ненужные зелья, свитки и книги заклинаний.
5. Прыгните в бассейн. Если вы не Stressed или хуже, это безопасно.
6. Прыгайте, пока все ненужные предметы не станут чистыми (зелья сначала становятся diluted, а потом превращаются в clear potion). Свитки и книги заклинаний чистят не для святой воды, а чтобы написать новые волшебным фломастером (magic marker). Просто техника та же.
7. Пройдите к вашему алтарю.
8. Положите все clear potion на алтарь. Да, можно несколько зелий превращать всвятую воду за раз!
9. Помолитесь, стоя на алтаре (это работает на общих основаниях, так что если вы недавно молились, надо ждать).
10. Заберите получившуюся святую воду с алтаря (blessed clear potion).

6. Мне что, каждый раз молиться, чтобы сделать святую воду?

Основная статья: Holy water (EN)

Нет. Если у вас есть хотя бы одно зелье, вы можете взять любое количество простой воды (uncursed clear potion) и макнуть его в святую воду одновременно. Одно зелье святой воды будет израсходовано, однако всё, что вы макнули, станет святой водой.

Рекомендую парочку зелий припрятать на чёрный день, а не носить с собой.

II. О питомцах

7. Питомец только мешается под ногами/где-то шляется! Как с этим бороться?

Основная статья: Pet (EN)

1. Питомца можно "забыть" на любом уровне. Через пару тысяч ходов он одичает. Тогда можно будет его смело убить без штрафа к удаче.
2. Питомца можно ускорить при помощи палочки ускорения (wand of speed monster), которая обычно рано находится в игре.
3. Волшебный свисток (magic whistle выглядит как whistle, при применении (apply) выдаётся сообщение "You produce a strange whistling sound") телепортирует питомца к вам вплотную. Очень полезная штука. Т.к. питомец оказывается со случайной стороны, можно питомца отдалить от опасной для него ситуации (или от опасной для продавца ситуации!).
4. Поводок (leash) принуждает питомца ходить за вами хвостом.
5. Если питомец мешает отовариваться в магазине, его можно запереть в какой-нибудь комнате на ключ (key).

8. Как воровать из магазинов (в NetHack)?

Основная статья: Stealing from shops (EN)

Можно, конечно, прокопаться палкой-копалкой вниз, т.е. совершить настоящее ограбление, но у этого метода есть ряд негативных последствий. Есть способ лучше.

Вам потребуется питомец и волшебный свисток (magic whistle).

Заходите в магазин и встаёте в дверях, а питомца засылаете внутрь. Как только питомец подберёт предмет, который вы хотите похитить, свистите в свисток, пока питомец не окажется снаружи магазина. Потом ждёте, пока питомец не выбросит тот предмет, что держит. Теперь он ваш.

Если питомец выбросил предмет на клетке внутри магазина, граничащей напрямую с дверью (не по диагонали!), тоже можете забирать предмет, т.к. эта клетка не считается частью магазина.

Процесс может быть довольно муторным, но если в магазине много ценного, то оно того стоит.

Не применяйте для этих целей полностью выросших лошадей, а также улучшенных сильных питомцев. Они могут просто забить продавца. Или пасть в схватке с ним.

9. Как приручить нового питомца?

Основные статьи: Pet (EN)
Дайте собакам мяса (менеджмент потенциальных домашних животных) (RU)

Приручаются только кошки, собаки и лошади. Кошками/собакам надо кинуть (throw) любой труп мясного врага либо паёк из потрохов (tripe ration). Лошадям нужны трупы растительных врагов (jelly, mold, fungus, lichen). Если тип приманки не совпадает, то монстр станет мирным (peaceful), а не ручным (tame). Ручным его можно сделать после, поэтому я стараюсь запасать потенциальных питомцев, делая их мирными и записывая, где они тусуются.

Кидать надо прямо в монстра. Ему это не повредит. Можно при этом не стоять вплотную, но тяжёлые трупы до монстра могут просто не долететь.

В качестве растительной приманки очень хорош труп лишая (lichen corpse), т.к. он не гниёт.

10. Как "улучшить" питомца?

Основная статья: Polymorph trap (EN)

Стандартные питомцы довольно плохи. Но можно достать лучших!

1. Надо найти сопротивление магии (magic resistance). В общем случае эта задача не решается. Но маг начинает с сопротивлением магии. Квестовые артефакты многих ролей дают сопротивление магии. И, наконец, чешуя/броня из серого дракона делает то же (в UnNetHack достать сопротивление магии сложнее, т.к. желания, которые можно достать в начале игры, неволшебные, а драконы имеют случайные названия, поэтому хотя и можно заказать из неволшебного желания чешую дракона, но нельзя заказать чешую МАГИЧЕСКОГО дракона; зато в UnNetHack в конце Сокобана можно выбрать приз – и с шансом 50% cloak of magic resistance будет одним из них, очень рекомендую).
2. Надо найти какого-нибудь питомца. См. вопрос #9.
3. Надо найти ловушку полиморфа (polymorph trap). Она подсвечивается зелёным. Ко дну гномьих шахт вы с высоким шансом встретите хотя бы одну. Её будет заметно по нетипичным монстрам на этаже (или даже вы увидите, как они сами в неё прыгают и превращаются). Если у вас нет сопротивления магии, не наступайте в эту ловушку, т.к. вы сами превратитесь, а она исчезнет!
4. Найдите магический свисток и повязку на глаза, а также раздобудьте телепатию. Это не обязательно, но упрощает работу.
5. Встаньте на ловушку и дождитесь, пока питомец окажется рядом с вами.
6. Пройдите в сторону питомца, чтобы вы поменялись местами.
7. Посмотрите, что получилось.
8. Повторяйте пункты 5-7, пока не получите что-нибудь хорошее. Я обычно пытаюсь получить драконов. Превращение срабатывает не всегда, так что занятие это довольно муторное.

Повязка на глаза нужна, чтобы не смотреть каждый раз на визуальный эффект захода в ловушку. Это тратит время. Если у вас есть телепатия, вы будете видеть питомца и спокойно сможете меняться с ним местами. Если ваш питомец превратился во что-то безмозглое, то повязку придётся снять.

Проблемные ситуации:

1. Если у вас получился серый дракон (или магический дракон – в UnNetHack), то дальше он уже не превратится, даже не пытайтесь.
2. Если монстр превратился в растение или иного неподвижного монстра, то есть 1/7 шанс, что вы всё же поменяетесь местами.
3. Если питомец превратился в длинного червя (long worm), то вы с ним ничего не сделаете (с ним нельзя поменяться местами). Его надо либо убить, либо превратить при помощи палочки превращения (wand of polymorph).

Почему же сразу не воспользоваться wand of polymorph? Потому что таким способом питомца можно случайно убить.

III. Неприятности

11. Что такое безопасная зона (safe area)?

Основная статья: Safe area (EN)

Безопасная зона – область в игре, где игроку угрожает мало опасностей. Такие зоны либо находятся случайно, либо их надо организовать самому. Каким критериям должна отвечать безопасная зона?

1. Как правило – это комната.
2. Все входы в комнату должны иметь закрытые и запертые двери. Если дверь выбита, она может быть восстановлена при помощи палочки запирания или соответствующего заклинания (wand of locking/wizard lock).
3. На уровне не должно быть копающих и телепортирующихся монстров. Если стены на уровне некопаемые, то копающие монстры допустимы, но есть ещё ходящие сквозь стены (xorn). Их быть не должно совсем. Также нежелательны гиганты, т.к. они выбивают двери, а также пудинги и сферы света, т.к. те пролезают под дверью.
4. В комнате должны отсутствовать монстры помимо питомца и священника. В некоторых случаях питомца тоже лучше исключить. Священник допустим только в том случае, если комната по совместительству является храмом вашего вероисповедания (храм это и есть комната с алтарём и священником; хотя в некоторых случаях священник может не иметь отношения к алтарю, но это редкость). Такой храм даёт вам особую защиту – монстры не могут атаковать вас врукопашную.

Естественно, что абсолютной защиты быть не может. В любой момент может сгенерироваться монстр и зона перестанет быть безопасной.

Для чего нужна безопасная зона?

1. Эксперименты с незнакомыми свитками и зельями, а также полипайлинг (см. вопрос #18).
2. Отдых и восстановление сил после битвы.
3. Чтение книг.

Лучшие безопасные места это одноклеточные "шкафы" с дверьми, которые иногда встречаются на уровнях. Если вам мало места, то в конце некоторых уровней сокобана есть большие комнаты – они тоже отлично подходят (и для чтения книг предпочтительнее именно этот вариант, т.к. в сокобане запрещена телепортация; подробнее см. вопрос #11). В гномьем городе также можно найти несколько подходящих помещений.

12. Как снять проклятье?

Основная статья: BUC (EN)

Есть несколько методов. Вот основные:

1. Некоторые проклятые предметы может распроклясть бог, см. вопрос #1.
2. В самом начале игры самый доступный метод – это макание (#dip) предмета в фонтан! И да, это работает!
3. Если у вас много проклятого, можно молиться на алтаре, см. вопрос #4.
4. Если у вас есть свиток снятия проклятья (remove curse), то можно воспользоваться им. Если свиток непроклятый, то проклятье будет снято со всего надетого на вас, а также с предмета в руках. Можно взять в руку любой предмет и он будет распроклят. Аналогично работает соответствующее заклинание. Если свиток освящённый, будет снято проклятье со всего инвентаря.
5. Если макнуть предмет в святую воду, он станет непроклятым. О святой воде см. вопрос #5.

13. Как и зачем доставать рог единорога?

Основная статья: Unicorn horn (EN)

Рог единорога имеет следующие основные применения:

1. Лечит многие негативные эффекты.
2. Помогает отсеивать опасные зелья.
3. Служит отличным оружием для некоторых ролей.
4. Если рогов у вас много, можно заняться полипайлингом, см. вопрос #18.

Применение 1 – главное. Чтобы рог единорога достать, надо убить единорога. В начале игры это сделать сложно, можно подохнуть. Единороги бьют сильно. Кроме того, если это ваш единорог, он будет мирным, а его убийство будет караться -5 (МИНУС ПЯТЬ) к удаче. Поэтому убийство первого единорога выгоднее всего поручить вашему питомцу. Он, скорее всего, справится. А если нет – заведите ещё одного и натравите его. Как завести питомца см. вопрос #9.

Вот что лечит рог единорога. Этот список надо выучить наизусть:

1. Растерянность (confused, Conf);
2. Оглушённость (stunned, Stun);
3. Слепоту (Blind). Если слепота – следствие повязки на глаза/полотенца/лица, измазанного тортом/капель яда, то не поможет;
4. Глухота (deafness, Deaf);
5. Отравление тухлой едой (FoodPois);
6. Болезнь (Ill);
7. Галлюцинации (hallucination, Hallu);
8. Тошнота от поедания tripe ration и тухлых яиц;
9. Потерянные по разным причинам атрибуты (потеря силы от отравленной еды, интеллекта от встречи с master mind flayer и т.п.). Не работает в UnNetHack;

Чтобы применить рог, надо воспользоваться командой apply. Может сработать не с первого раза. Если рог освящённый, то шансы больше. Если проклятый, то вы будете ПОЛУЧАТЬ негативные эффекты, вместо того, чтобы от них избавляться. Никогда не ходите с проклятым рогом единорога.

Что касается зелий, то тут с рогом надо работать так:

1. Окунуть (#dip) в незнакомое зелье любой ненужный предмет, например стрелу или дротик, чтобы убедиться, что это не зелье превращения (potion of polymorph), а то куда вы денете пятый свисток, который теперь у вас вместо рога единорога?!
2. Окунуть в зелье рог единорога. Если зелье стало водой или соком, то это было вредное зелье. Вот какие зелья рог отсеивает: potion of sickness (превращается в фруктовый сок (fruit juice)), potion of blindness, potion of confusion, potion of hallucination. Последние три превращаются в воду. Осторожно, зелье паралича и сна (potion of paralysis, potion of sleep) не изменяются от применения рога!

14. Что такое предмет аварийной эвакуации? (escape item)

Основная статья: Escape item (EN)

Это предмет, позволяющий вам в один ход оказаться вне досягаемости монстра (или иной неприятности). Используется, когда ваша жизнь в опасности. Рекомендуется держать такой предмет всегда наготове. Вот какие предметы часто используются таким способом:

1. Самое популярное – свиток телепортации (scroll of teleportation). Проклятость роли не играет. Если вы растеряны – тоже можно его применять. Очень надёжная штука, осечки возможны только на уровнях без телепортации.
2. Проклятое зелье увеличения уровня (cursed potion of gain level). Поднимает вас на один уровень подземелья выше. Штука редкая, но ещё более надёжная, чем свиток. Но всё равно работает не везде.
3. Палка-копалка, wand of digging. Копать надо вниз (>). Вы в тот же ход проваливаетесь в дыру и оказываетесь на один уровень ниже. Это более плохой вариант, чем телепортация, т.к. некоторые монстры хватают вас и вы не провалитесь. Кроме того, на уровне ниже может быть ещё хуже. Не срабатывает на уровнях с некопаемым полом (например, дно шахт).
4. Палочка телепортации (wand of teleportation). Её можно направить на себя, тогда это то же, что и свиток телепортации. А можно направить на монстра, что работает даже на уровнях, где запрещена телепортация! Если вас проглотил опасный монстр, то на уровнях, где телепортация разрешена, надо телепортировать себя, а где запрещена – проглотившего вас монстра.
5. Проклятая книга заклинаний первого уровня. Работает как бесконечный свиток телепортации.
6. Свиток геноцида. Читать надо непроклятый или святой свиток, при этом нельзя быть растерянным, а то умрёте сами.

Есть и другие, менее надёжные и более ситуативные способы, их я тут не описываю.

15. Какие монстры самые жуткие, и что с ними делать?

Основная статья: Основные опасности на разных стадиях игры (RU)

Список ниже – моё субъективное мнение. Вам могут быть страшны какие-то другие монстры.

В начале игры:

1. Все монстры с буквой a: все виды ant, killer bee, giant beetle (менее опасен). Приходят группами, быстры, по ним хрен попадёшь. Если вы боевой персонаж, и у вас хорошее оружие, то можете справиться. Иначе – Elbereth, wand of sleep (или аналогичное заклинание). Прочие палочки тоже могут помочь.
2. Leocrotta (q). Очень быстра и сильно бьёт. Методы те же.
3. Единороги (unicorn, u). К счастью, сами они не нападают. Не подходите к ним, если не уверены в своих силах. Пусть с ними разбирается ваш питомец.
4. Василиски (cockatrice, chickatrice, c). Делают из людей статуи. Всегда носите с собой труп ящерицы (lizard corpse). Он не тухнет. Увидев сообщение You are slowing down, съешьте труп. А труп василиска опаснее самого василиска. Не поднимайте его без перчаток и не сходите с места, пока он у вас в руках (wield).
5. Орки. Ходят большими группами и у них ядовитые стрелы. Если у вас нет сопротивления яду – очень велик шанс умереть. Лучше стоять за углом и мочить по одному. Тогда меньше шансов, что будут стрелять.

В середине игры:

1. Owlbear. Он хватает, так что от него не сбежишь. Телепортация его/себя, Elbereth.
2. Все виды троллей. Опасны тем, что воскресают после убийства. Это не столько опасно, сколько муторно. Самому их трупы лучше не есть, т.к. вы можете потерять сознание от того, что труп будет тухлым (такой шанс есть и он не зависит от возраста трупа), а тролль воскреснет и вас убьёт. Лучше всего дать съесть труп вашему питомцу. Труп исчезнет в один ход!
3. Captain. Особенностей нет, просто сильный. Справляться прямым методом.
4. Winged gargoyle. То же.
5. Всевозможные vortex а также air elemental. Опасны, если у вас нет соответствующего сопротивления. То есть, air elemental опасен всегда, т.к. его урон физический. Лучше всего атаковать издалека, если же вас съели, то телепортировать себя, если уровень разрешает телепортацию, или телепортировать монстра, если не разрешает. Воздушного элементаля также можно усыпить палочкой сна (wand of sleep) или убить палочкой смерти (wand of death).

В конце игры:

1. Master lich/Arch-lich. Телепортируются вслед за игроком, могут призывать дополнительных монстров, разрушать броню и проклинать предметы в инвентаре. Тут рекомендую методы такие же, как с уникальными демонами: попытаться попасть на лестницу раньше их и выжечь на ней Elbereth. Также может помочь стукание их зельем паралича (potion of paralysis), когда на вас надето кольцо свободы действия (ring of free action). Но лучший метод борьбы с ними – геноцид.
2. (Master) mind flayer. Высасывают мозг, так что игрок забывает уровни, определённые предметы, а также теряет интеллект. Последнее может быстро привести к смерти. Во-первых, не подходите даже близко к ним, если на вас не надет шлем. Во-вторых, избегайте нахождения с ними вплотную. Стреляйте чем есть издалека. Никакой шлем, даже намазанный жиром (greased), не спасёт против единичного высасывания мозга. А даже единичное высасывание весьма неприятно. В последней партии я успешно отпугивал их при помощи expensive camera. Некоторые игроки так их боятся, что тоже применяют геноцид.
3. Минотавры (minotaur). Самый тяжелобьющий противник в игре. Если у вас AC:-20 и ниже, можете посражаться с ним на равных. В противном случае рекомендую wand of sleep, wand of death, scroll of taming (он же – заклинание charm monster). У них нулевое сопротивление магии, так что проблем с приручением не будет.
4. Архонты (Archon). Ослепляют и оглушают каждый ход. Лучшее оружие – стукнуть трупом василиска, ходя с завязанными глазами.
5. Air elemental, про них уже писал выше.

Также опасны многие именованные демоны и уникальные противники. Вот имена самых опасных: Medusa, Demogorgon, Wizard of Yendor, Death, Pestilence, Famine. Подробнее о них можно прочитать в nethackwiki.

Комментарий дам только по Медузе. Она встретится вам раньше всех остальных. Живёт она в районе 25 уровня. Её уровень состоит, в основном, из воды. При заходе на уровень вам ничего не грозит. Но если вы увидите Медузу невооружённым взглядом – окаменеете в один ход. Смотреть на Медузу телепатией безопасно. Что можно сделать:

1. Если вы уже имеете отражение (reflection), то вы в безопасности. Увидев вас, Медуза окаменеет сама.
2. Если вы слепы, то вы в безопасности. Можете забить её до смерти любым оружием, а можете показать ей зеркало. Она превратится в статую в один ход. Но трюк с зеркалом сработает только если вы видимы.

16. Зачем люди пинают камни?

Основная статья: Loadstone (EN)

В игре есть предмет, называемый грузовой камень (не путать с грузовым кубом!). Loadstone. Его можно поднять в любом случае, даже если вы загружены по самое не могу (предупреждения выдано не будет), даже если в инвентаре кончилось место (он получит в качестве буквы знак #). Он весит 500 у.е. И его нельзя выбросить из инвентаря! Потому что он проклят.

Выглядит он как gray stone. Такой же вид имеют несколько других полезных предметов.

Чтобы не поднять его случайно, используется следующий трюк:

1. Встретив серый камень, проверьте, что за ним есть свободная клетка.
2. Если нету, выкопайте за ним свободное пространство. Если это сделать нельзя, придётся воспользоваться услугами питомца, оставить камень в покое или рискнуть.
3. Снимите с себя перчатки силы (gauntlets of power) и пинательные сапоги (kicking boots).
4. Проверьте, что вы не Самурай и не Монах, т.к. у них бонус к пинанию, так что метод не сработает.
5. Пните камень при помощи команды #kick (k, ^D). Если камень перелетит на свободное место, его можно подбирать. Если вы увидите сообщение Thump! и камень останется на месте, не трогайте его.

Самураю и монаху предлагается сравнить расстояние, на которое им удаётся пнуть подозрительные серый камень и обычный предмет весом около 10 у.е.

IV. Тактическое / стратегическое

17. Как загадать желание?

Основная статья: Желания в NetHack (RU)

Есть много способов. Основные такие:

1. Найти палочку исполнения желаний (wand of wishing). Гарантированная палочка находится в Замке в районе 25 уровня. В UnNetHack только желания из палочки могут давать волшебные предметы (свитки, кольца, другие палочки, волшебная броня, в т.ч. драконья). Кроме того, в UnNetHack палочки нельзя перезаряжать. Чтобы получить желание, из палочки, очевидно, надо выстрелить (zap).
2. Можно макать (#dip) в фонтан какой-нибудь ненужный предмет. Есть низкий шанс получить желание. Чем глубже, тем шанс ниже. После 20-го уровня подземелья желания из фонтана получить нельзя.
3. Можно сесть (#sit) на трон (не работает в UnNetHack).
4. Можно потереть (#rub) освящённую волшебную лампу (неопознанная: a lamp, не путать с brass lantern, это другой предмет). Не любая лампа – волшебная, но определить такую лампу легко – она будет светить бесконечно. И в магазине за неё дают больше, чем за обычную. Освящать лампу надо, чтобы увеличить шанс получения желания. Освящённая лампа даёт желание в 80% случаев. В городе в гномьих шахтах может быть волшебная лампа. В UnNetHack есть гарантированная волшебна лампа в конце ветви Руины Мории.

Когда вы получаете желание, вы можете указать, что вам надо, напечатав текстом. Основные правила тут такие:

1. Можно желать blessed/uncursed/cursed.
2. Можно желать rustproof/fireproof. Чтобы броня и оружие не сгорали и не ржавели. Разницы нет, какой тип защиты заказывать, работают они одинаково.
3. Если желаемые предметы в инвентаре могут складываться в стопку, можно желать несколько штук. Имеет смысл заказывать не больше трёх, т.к. иначе шанс получить желаемое число слишком мал (одну штуку вы всё равно получите).
4. Можно желать зачарование, например +2 или +3. Больше нет смысла заказывать по тем же причинам. Слишком велик шанс получить +0.

Что желать, зависит от конкретной игровой ситуации. Скажу лишь, что при загадывании первого желания из палочки в ванильной версии NetHack следует заказывать 2 blessed scrolls of charging, чтобы перезарядить палочку, когда она кончится. Палочки исполнения желаний могут быть перезаряжены только один раз.

18. Что такое полипайлинг (polypiling) и как его применять?

Основная статья: Polypiling (EN)

Полипайлинг – средство получения недостающих предметов в игре, помимо загадывания желаний (см. вопрос #17). Чтобы его успешно применить, требуется найти палочку превращения (wand of polymorph). Далее делаете следующее (я описываю наиболее простую и надёжную стратегию, есть более вычурные):

1. Из всех своих закромов достаёте ненужные предметы.
2. Выкладываете их в ряд из 3-5 клеток (гарантированно будут обработаны только 3 клетки, остальные может не получиться). Лучше полипайлингом заниматься в безопасной зоне (см. вопрос #11).
3. На каждой клетке должно быть не больше трёх предметов одного типа (три кольца, три свитка и т.п.), иначе они могут срастись в голема. Но предметы разного типа совмещать можно и даже нужно, чтобы обработать как можно больше предметов за раз. Идеально – на каждой клетке 3 свитка, 3 зелья, 3 палочки, 3 кольца и 3 пары эльфийских сапог.
4. Проверяете ещё раз! что вы не выложили что-либо ценное.
5. Встав с одного из краёв линии, стреляете палочкой вдоль неё.
6. Смотрите, что получилось. Подбираете то, что вам понравилось.

Повторять процесс, пока не кончатся заряды в палочке/предметы (они иногда исчезают, освящённые предметы пропадают реже).

При полипайлинге важно понимать, что вы хотите получить. Чем больше вам не хватает предметов, тем больше шансов получить хоть что-то. Обычно полипайлингом занимаются, когда почти все свитки/зелья/кольца опознаны, но средство опознания рекомендуется.

Предметы превращаются в предметы того же типа, т.е. из кольца не может получиться свиток. Но из сапог может получиться футболка, т.к. и то и другое – элементы брони (символ '[').

Чаще всего превращают:

1. Свитки. Можно получить ценные свитки геноцида, зачарования брони, зарядки и картографии (genocide, enchant armor, charging, magic mapping соответственно).
2. Кольца. Не все кольца находятся. Если не хватает 3-5 колец, имеет смысл попытать счастья.
3. Волшебную броню, т.к. у неё есть шанс превращения в другую волшебную броню. Самая частая волшебная броня в игре это эльфийские сапоги и накидка. Они имеют случайный внешний вид, но их легко опознать, т.к. они падают с эльфов. Коллекционируйте их, потом пригодятся.
4. Рога единорога, т.к. они считаются волшебными. Есть шанс получить волшебный фломастер (magic marker) или что-нибудь другое, не менее полезное.
5. Книги заклинаний, особенно при игре за мага.

Не превращают камни, как драгоценные, так и нет. Из драгоценных ничего лучше не выйдет, а недрагоценные имеют слишком малый шанс превращения в драгоценные. Также редко превращают палочки. У них слишком высокий шанс пропадания.

Следует помнить, что полипайлингом можно получить только те предметы, которые могут быть сгенерированы в игре на полу. Драконью броню вы так не получите.

19. Как поднять удачу?

Основная статья: Luck (EN)

Удача – внутриигровая характеристика персонажа, основное влияние которой на игру заключается в шансе попасть по врагу. Ясное дело, что чем та больше, тем лучше. Вот основные способы подъёма удачи:

1. Надо найти камень удачи (luckstone). Он расположен на дне гномьих шахт. Он даёт +3 к удаче и останавливает её изменение (в UnNetHack – только замедляет изменение). Камень удачи – это мастхэв. Дело в том, что каждые 600 ходов игрок теряет одно очко удачи, если она больше нуля. И получает одно очко, если она меньше нуля.
2. Надо жертвовать богу, чем больше, тем лучше. Каждое сообщение о том, что вы увидели клевер – это +1…+5 к удаче.
3. Надо кинуть драгоценный камень своему единорогу. Свой единорог для lawful белый, для neutral серый, для chaotic чёрный. Он будет мирным (peacful). Если камень драгоценный, но вы об этом не знаете, то это +1 к удаче. Если драгоценный, при этом вы дали ему какое-нибудь имя при помощи команды #name, то это +2 к удаче. Если камень полностью определён (т.е. написано, что это топаз, изумруд и т.п.), то это +5 к удаче. Процесс идентификации камней выходит за рамки данного FAQ.

В UnNetHack удача падает даже с камнем удачи. Причём, чем удача больше, тем быстрее падает. Для комфортной игры хорошо, когда голая удача +7…+10 (а с камнем удачи, соответственно, +10…+13). Чтобы поддерживать удачу на таком уровне, следует кидать единорогу полностью определённый камень примерно каждые 40 тысяч ходов.

20. Как пользоваться телепатией?

Основные статьи:
Telepathy (EN)
Blindness (EN)

1. Надо найти плавающий глаз (floating eye) и убить его. Если с него выпадет труп, съешьте его обязательно. После этого у вас появится телепатия. Но работать она будет только если вы слепы. Будьте осторожны, глаз надо убивать исключительно дистанционными методами, либо будучи слепым, иначе вас парализует на добрую сотню ходов. Это равносильно смерти.
2. Найдите повязку на глаза (blindfold) или полотенце (towel). Эти предметы часто находятся в начале игры.
3. Проверьте, что они не прокляты.
4. Наденьте на себя.

После этого вы сможете видеть всех разумных монстров на этаже. Разумными считаются существа с мозгом. Растения и всякие зомби видны не будут.

21. Как пройти квест незнакомой роли с первого раза и не облажаться?

Основная статья: Я не волшебник, я только учусь. Wizard mode в Nethack (RU)

1. Запустите игру в wizard-mode.
2. Сгенерируйте себе экипировку, близкую к текущей.
3. Сохранитесь.
4. После загрузки скажите, чтобы игра оставила в покое файл сохранения.
5. Попытайтесь пройти квест… пять раз. Или десять.

После этого вы будете готовы к большинству неприятностей, которые могут вас ожидать в основной игре. Я даже если роль знакомая, всё равно тренируюсь в визард-моде.

22. Как стать растерянным по желанию?

Основная статья: Confusion (EN)

Растерянный (confused, в статусной строке: Conf) – довольно плохое состояние персонажа. Однако некоторые свитки ведут себя иначе, когда вы читаете их растерянным (поэтому перед обычным чтением свитков надо всегда проверять, что вы не растеряны).

Вот основные способы стать растерянным:

1. Прочитайте в начале игры первую попавшуюся непроклятую книгу заклинаний. Если ваша роль не сильна в магии, применять заклинание вы не сможете, однако через 20 тысяч ходов (да-да, двадцать тысяч!) при попытке каста вы скорее всего станете растерянным. В добавок вы можете стать оглушённым (stunned, в статусной строке: Stun), но это не критично. Если вы вдруг стали только оглушённым, попробуйте ещё раз.
2. Съешьте tripe ration или тухлое яйцо.
3. Выпейте potion of confusion/potion of booze. Potion of booze должен быть не святым.

В начале игры метод 1 недоступен. Но методы 2 и 3 гораздо менее надёжны.

Когда вам больше не нужно будет растерянное состояние, воспользуйтесь рогом единорога, см. вопрос #13.

23. Что основное надо знать о заклинаниях? Какие подводные камни?

Основная статья: Spellcasting (EN)

Каждое заклинание имеет уровень от 1 до 7. И относится к одной из семи школ. Всего в игре около 40 заклинаний.

Не все роли хороши в чтении заклинаний. Но в той или иной степени магией овладеть может каждый. Не рекомендую заниматься магией следующим ролям: Валькирия, Пещерный человек, Варвар. Лучше всего в магии Маг (очевидно), Монах, Археолог, Священник, Рыцарь и Вор (в порядке убывания количества разрешённых школ заклинаний).

Чтобы начать пользоваться магией, сначала надо разучить хотя бы одно заклинание. Некоторые роли уже начинают с заклинаниями, другие нет. Единственный источник заклинаний – это книги заклинаний (spellbook). Прежде чем прочесть такую, надо сначала проверить, что она не проклята. Проклятые книги бесполезны.

Если книга освящённая, то шанс её прочесть 100%. Если просто непроклятая, то чем сложнее книга, тем больше шанс неуспеха (а чем выше интеллект и уровень опыта персонажа, тем шанс неуспеха ниже). Неуспех чреват различными плохими последствиями, причём чем круче книга, тем хуже последствия (среди последствий паралич, слепота, телепортация в случайное место, пропажа золота и здоровья). Лучше определить уровень книги, попытавшись продать её в магазине. Если цена кратна 50, поделите её на 50. Это будет уровень книги (от 1 до 7). Если не будет, попробуйте продать ещё раз. С ценой 150 могут быть накладки, т.е. можно перепутать книги 3 и 4 уровня. Маг получает предупреждение, если есть шанс не прочесть книгу.

Чтение книги занимает некоторое время. Пока вы читаете вы можете оказаться парализованы, поэтому чтение рекомендуется производить в безопасной зоне, см. вопрос #11.

Чтение заклинания осуществляется при помощи команды Shift+Z. В списке будут разученные заклинания и шансы их неудачного прочтения (не путать с шансом прочтения книги).

В зависимости от ваших навыков в школе текущего заклинания, его уровня, вашего интеллекта, мудрости, уровня опыта и надетой брони вычисляется шанс успеха чтения заклинания.

Каждый каст стоит некоторое число маны (Pw). Оно равно 5*уровень заклинания. Также у вас ускоряется пищеварение – можете оголодать. Неуспешный каст забирает только половину маны, но требует полного количества энергии от еды.

Вы забываете заклинания каждые 20 тысяч ходов. Заклинания забываются от момента прочтения книги, т.е. каждое будет забываться в своё время. В этом случае книгу заклинаний надо перечитать. Книга может быть прочитана только четыре раза, но это редко является проблемой.

Как улучшить шансы чтения заклинания:

1. Надо снять всю металлическую броню и любой щит.
2. Надо надеть робу (robe).
3. Надо увеличивать уровень опыта, мудрость и интеллект (у некоторых ролей на шанс прочтения влияет мудрость, у других интеллект). Особенно хорош тут helm of brilliance, который не уменьшает шанс успешного каста, хотя он металлический. Зато он увеличивает И мудрость И интеллект на величину своего зачарования.
4. Надо практиковаться в конкретной школе заклинаний, чтобы раскачивать навык этой школы (если она вам разрешена; если запрещена, вы всегда будете считаться Unskilled).

Основные подводные камни:

1. Погибнуть от последствий неудачного чтения книги.
2. Полагаться на магию и высушить всю ману. Она очень медленно регенерируется. Особенно актуально для магов.
3. Не смочь успешно прочитать заклинание в критической ситуации.
4. Растратить всю энергию от еды на неудачные попытки кастов.
5. Скастовать заклинание в стенку и получить по башке отражением.

24. Как сделать свои свитки, кроме как полипайлингом?

Основная статья: Magic marker (EN)

Базовая техника в данном случае такая:

1. Ненужные свитки следует очистить методом из вопроса #5.
2. Каким-либо способом следует формально опознать нужный свиток. Свитки зачарования брони (enchant armor), идентификации (identify) обычно опознаются у игроков очень рано. Некоторые же опознать может быть сложно. Особо редкие свитки, такие как свиток зарядки (charging) некоторые игроки даже заказывают при помощи желаний.
3. Следует добыть волшебный фломастер (magic marker). Эта задача в общем случае решена быть не может. Magic marker либо удаётся найти на уровнях, либо купить в Black Market (в UnNetHack, к примеру; в ванильном NetHack его нет), либо наполипайлить его из рогов единорога. Если ничего из этого не вышло, то его заказывают при помощи желаний. О желаниях см. вопрос #17
4. Когда вы создаёте свиток, вас, как правило, интересует определённый статус проклятости свитка. Правила такие: uncursed маркер не меняет проклятость свитка. Blessed улучшает статус на одну градацию, а cursed – ухудшает. Это надо помнить.
5. Делаете Apply маркеру, потом выбираете в списке нужный чистый свиток.
6. В ответ на вопрос о том, какой свиток будем писать, достаточно написать его имя, например "genocide".
7. Фломастеры не бесконечные, поэтому после того, как фломастер закончится, его надо зарядить свитком зарядки (charging). Свиток можно написать тем же маркером. Следует помнить, что маркер может быть перезаряжен только один раз. Это сделано по той же причине, по которой ограничено число перезарядок палочки исполнения желаний – чтобы не было слишком легко добыть ресурсы для прохождения.

V. Зачарование оружия и брони

25. Как и зачем зачаровывать оружие?

Основная статья: Scroll of enchant weapon (EN)

Зачарованное оружие наносит больше урона. Если оружие +0, то оно наносит столько урона, сколько написано у него в характеристиках, например, 1d6. Если же оружие зачаровано на +3, то оно будет наносить 3+1d6 урона.

Кроме того, зачарованное оружие лучше попадает по мобам, его ту-хит (to-hit) вырастает на величину зачарования.

Оружие бывает и отрицательно зачарованным. Как правило, оно проклятое, и использовать его не надо.

Для улучшения оружия существует свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon). Он имеет одну из самых низких цен в магазинах. Чаще всего вы захотите читать святой свиток. В редких случаях – непроклятый. Непроклятые свитки всегда добавляют одну единицу зачарования. Святые могут добавить 2 или даже 3 единицы (если оружие слабо зачаровано). Проклятые свитки уменьшают зачарование, не используйте их.

Перед чтением убедитесь:

  • Что вы держите оружие в руках (wield)
  • Что ваше оружие полностью идентифицировано (вы видите +0 или другое число)
  • Что оружие имеет зачарование +5 или МЕНЕЕ. Если оружие имеет зачарование +6, то не читайте свиток, оно может испариться!
  • Что свиток не проклят
  • Что вы не растеряны (Conf)

Ну и вот, после этого читаете свиток и оружие становится немного лучше. Штатными средствами, таким образом, можно зачаровывать оружие до +7. Если у вас было оружие +5, вы прочитали святой свиток, и он добавил две единицы – то будет как раз +7. Если же не повезло, то он добавит только одну единицу, и будет +6. Дальше зачаровывать уже небезопасно.

В начале игры чаще всего зачарованием не пользуются, хотя с проклятого оружия таким способом можно снять проклятье. Но сделать оружие святым не выйдет!

Если вы нашли оружие, с которым собираетесь ходить всю оставшуюся игру, его следует зачаровать. Одного свитка недостаточно, обычно уходит 3-4 свитка.

Можно зачаровывать:

  • Обычное ручное оружие, типа мечей (sword), древкового оружия (polearm) и топоров (axe)
  • Наборы кинжалов (dagger), при этом зачаровываться будет весь набор
  • Стрелы (arrow) и дротики (dart), тоже зачаровывается весь набор

Можно, но не нужно зачаровывать:

  • Луки (bow) и арбалеты (crossbow) (это улучшает только ту-хит)
  • Рога единорога (unicorn horn) и кирки (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock) (если только вы ими не пользуетесь как основным оружием)

26. Как и зачем защищать оружие?

Основные статьи:
Scroll of enchant weapon (EN)
Erosion (EN)

Почти всё оружие подвержено внешним воздействиям. Металлическое ржавеет, деревянное гниёт и горит. Повреждённое оружие начинает хуже работать. Поэтому при возможности надо оружие делать нержавеющим.

Какое оружие не надо защищать:

  • Рог единорога (unicorn horn), с ним ничего не будет
  • Серебряное (silver) оружие, в т.ч. Грейсвандир (Grayswandir)
  • Эскалибур (Excalibur), т.к. он уже создаётся защищённым
  • Оружие, полученное от бога, по тем же причинам
  • Кирка (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock), если вы используете её только для копания

Для того, чтобы добавить защиту, понадобится тот же самый свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon) (непроклятый или святой), но читать его надо в растерянном состоянии (Conf, см. вопрос #22). При таких условиях его можно безопасно читать независимо от степени зачарованности оружия.

Этот свиток не только делает оружие защищённым, но ещё и чинит весь существующий урон, поэтому если у вас что-нибудь соржавело, не надо сильно волноваться – это можно будет легко починить.

Тем не менее, если у вас есть выбор – зачаровать оружие одним свитком или защитить от ржавчины, то лучше защищать от ржавчины. В среднем, это будет более эффективно.

Если вам досталось желание, и вы решили пожелать оружие, то в текст желания всегда надо начинать с rustproof, fireproof или fixed. Так вы получите сразу защищённое оружие. Что вы напишете – не имеет значения, поэтому не надо срочно бежать выяснять материал конкретного оружия чтобы написать правильное слово. Подойдёт любое.

27. Как и зачем зачаровывать броню?

Основная статья: Scroll of enchant armor (EN)

То, что написано про оружие, во многом касается и брони. Любая броня даёт определённое число "базовых" очков защиты (AC), а зачарование увеличивает это число на столько же, какое зачарование броня имеет. Очевидно, что чем больше суммарная защита, тем лучше, поэтому броню надо зачаровывать. Как и в случае с оружием, зачаровывать желательно только те элементы брони, которые вы собираетесь носить до конца игры. Если вы пока ещё не знаете, что вы будете носить, а зачаровывать уже хочется, то, в порядке убывания приоритета, можете зачаровывать: футболку (shirt), любой металлический шлем (helm, hat) и перчатки (gloves, gauntlets).

В первую очередь надо зачаровывать предметы, имеющие наименьшее зачарование, потому что они могут получить больше очков защиты за один свиток. Если вы собираетесь зачаровывать всё подряд, то порядок значения не имеет: каждый элемент брони рано или поздно получит свои очки.

Что же нужно для зачарования? Есть ещё один свиток, свиток улучшения брони (scroll of enchant armor). Он тоже один из самых дешёвых, стоит столько же, сколько свиток снятия проклятья (scroll of remove curse). Обнаружить такие свитки в начале игры легко. Так же, как и с оружием, свиток желательно должен быть святым, потому что он может дать больше одного очка защиты. Непроклятые дают ровно одно очко защиты, а проклятые – УХУДШАЮТ зачарование. Избегайте их.

Итак, перед чтением убедитесь:

  • Что на вас надет только тот элемент брони, который вы будете зачаровывать (иначе будет выбран случайный предмет из надетых)
  • Что зачарование равно +3 или меньше, иначе есть шанс того, что броня испарится. Исключение: эльфийские (elven) предметы можно зачаровывать если они +5 и меньше.
  • Что свиток не проклят.
  • Что вы не растеряны (Conf).

После этого читаете свиток, и броня улучшается на 1 очко (свиток непроклят) или на 1-3 (свиток святой). Кроме того, этот свиток снимает проклятье, а святой свиток делает саму броню тоже святой (в отличие от свитка улучшения оружия, который не делает оружие святым).

Обычно к концу игры все элементы брони (включая щит (shield)) стараются зачаровать как можно больше. На это нужно много свитков, по 2-3 на каждый элемент брони. Их надо добыть тем или иным образом. Можете остановиться, когда общий AC станет -20 или лучше (ниже).

У зачарованных предметов нет никаких недостатков по сравнению с незачарованными, поэтому зачаровывайте при возможности любую броню, с которой вы собираетесь ходить до конца игры.

28. Как и зачем защищать броню?

Основные статьи:
Scroll of enchant armor (EN)
Erosion (EN)

Как и оружие, броня может ржаветь и гореть. После этого она начинает работать хуже. Но с бронёй несколько проще – ухудшаются только базовые очки защиты. Всё, что вы начаровали свитками, остаётся при броне, какой бы ржавой она ни была.

Оружие надо защищать от ржавчины и горения обязательно. С бронёй ситуация не настолько однозначная.

Защищать не надо:

  • Драконью броню (dragon scale mail), ей ничего не будет
  • Мифриловую броню (mithril-coat), ей ничего не будет
  • Щит отражения (shiled of reflection, silver polished shield), он из серебра, то же самое
  • Футболку (T-shirt, Hawaiian shirt), она имеет базовую защиту 0, поэтому даже сгоревшая характеристик не ухудшит

Под вопросом:

  • Броня, имеющая только 1 очко базовой защиты: сгорит, ну и невелика потеря
  • Кожаная и тканевая броня, потому что сгорание это менее вероятная ситуация, чем ржавление
  • Нательная броня, скрытая под плащом (cloak), неуязвима

В общем, если исключить всё, что я написал выше, то останется очень немного предметов. В первую очередь это – плащ защиты (cloak of protection) (3 очка). Возможно – шлем (helm, hat) и щит (shield) (по 2 очка). Сапоги (boots) к концу игры обычно носят магические, а у всех магических сапог только одно очко базовой защиты. Тем не менее, Валькириям (Valkyrie) и Монахам (Monk) лучше волшебные сапоги защитить, потому что у них в Квесте (Quest) много лавы (lava), и в неё можно случайно упасть. Это приведёт к немедленному разрушению незащищённых сапог.

Защитить броню можно двумя способами:

  • Чтение непроклятого или святого свитка улучшения брони (scroll of enchant armor), если вы растеряны (Conf, см. вопрос #22). Это чинит весь нанесённый броне урон.
  • Чтение проклятого (!) свитка разрушения (!) брони (cursed scroll of destroy armor), если вы растеряны. Это не чинит урона, только добавляет защиту.

Второй метод предпочтительнее, но менее доступен. Во-первых, найти именно проклятый свиток – маловероятно. Во-вторых, сделать свиток проклятым – слишком сложно. Но если вы собираетесь написать свиток, то лучше конечно писать проклятый свиток разрушения брони, потому что на него нужно меньше чернил. А несколько чистых проклятых листов бумаги за игру обычно находится.

Если вы решили заказать броню из желания, то, как и в случае с оружием, следует дописывать fireproof, rustproof или fixed к желаемому предмету. Тогда броня будет сразу же защищённой. Хотя драконья броня не ржавеет, многие на всякий случай всё равно дописывают fixed, чтобы не ошибиться в других ситуациях.

29. Как достать драконью броню (dragon scale mail)?

Основная статья: Dragon scale mail (EN)

Сначала я похвалю драконью броню. Она лёгкая, даёт 9 (!) базовых очков защиты, не ржавеет, не горит, не мешает колдовать, а ещё имеет специальное свойство, зависящее от цвета брони.

Наиболее интересны доспехи из серебряного или серого дракона.

Броня серого дракона (Gray dragon scale mail, GDSM) даёт сопротивление магии – magic resistance.
Броня серебряного дракона (Silver dragon scale mail, SDSM) даёт отражение – reflection.

Оба эти свойства являются ключевыми для прохождения игры.

Как достать броню:

1. Желание (wish). Если вам досталось желание в начале игры, то его почти всегда надо тратить на драконью броню. Цвет зависит от текущей ситуации.

  • Если вы уже имеете сопротивление магии или отражение, то надо заказывать то, чего нет.
  • Если вы ещё не прошли Сокобан (Sokoban), то надо заказывать броню серого дракона, потому что в Сокобане может быть амулет отражения
  • Если вы прошли Сокобан, и не нашли амулета, то выбор во многом философский. Отражение помогает в бОльшем числе случаев, но опасности, от которых помогает сопротивление магии, более смертельны. Главная опасность, от которой не спасёт броня серебряного дракона – это ловушка полиморфа (polymorph trap). Но если вы в драконьей шкуре, то при полиморфе вы всё равно превратитесь в дракона (порвав футболку (shirt) и плащ (cloak)). А это не самое плохое, что может случиться. Моё мнение такое: если вы получили желание на первых уровнях, но уже прошли Сокобан, то лучше заказывать серебряного дракона. Если же вы приближаетесь к Замку (Castle) – то серого, потому что на уровне Медузы (Medusa' Island) с большим шансом можно найти щит отражения (shield of reflection, silver polished shield), и тогда у вас будут закрыты оба свойства.

2. Просто убить дракона.
Драконы рано или поздно начинают случайно генерироваться в игре. Четыре гарантированно есть в Замке. Ещё несколько – в Форте Лудиос (Fort Ludios). Любой убитый дракон имеет шанс 1/3 выкинуть чешую (set of dragon scales) своего цвета. Да, это может быть не та чешуя, которую вы хотели, но броня любого цвета лучше, чем её отсутствие.

3. Обратный геноцид.
Если вам позарез надо иметь броню, но нет возможности потратить на неё желание, есть один опасный, но интересный метод. Итак:
а) Находите или пишете проклятый свиток геноцида (cursed scroll of genocide)
б) Находите или пишете свиток пугания (scroll of scare monster). Свитки в Замке и Сокобане прокляты, не подбирайте их, а то они разрушатся! (пользоваться на месте можно)

Примечание. Напоминаю, как использовать свиток пугания. Его не надо читать. Его надо выложить из инвентаря себе под ноги. После этого большинство монстров не будут вас атаковать. После каждого выкладывания свиток теряет одну градацию святости, а если он уже проклят – то при попытке поднимания свиток разрушится.

в) Если у вас нет отражения в любом виде, лучше остановитесь, поскольку будет очень опасно
г) встаёте в удобном месте, под ноги кладёте свиток пугания и читаете проклятый свиток геноцида (не будучи растерянным (Conf)!)
д) в появившейся строке вводите название нужного вида дракона
е) вас окружают от 4 до 6 драконов
ж) их надо убить; очень высок шанс, что хотя бы с одного упадёт чешуя

Свиток пугания предотвратит нападение на вас врукопашную, но вот дыхание он предотвратить не сможет. Серебряные драконы дышат холодом, поэтому если у вас есть сопротивление (cold resistance), а все зелья вы попрятали, то можете вызывать драконов и так. Серые драконы дышат магией, поэтому если у вас нет ни сопротивления магии, ни отражения – вы умрёте сразу, как только драконы отойдут от вас (после этого они начнут плеваться).

Если вы получили чешую при помощи убийства драконов, то это будет не полноценная броня, а только чешуя (set of dragon scales – это не dragon scale mail!). Несмотря на лёгкость и иные преимущества, она будет давать всего 3 очка защиты. Чтобы получить полноценную броню, её надо заколдовать. Делается это так же, как зачарование обычной брони.

А именно – при помощи свитка улучшения брони (scroll of enchant armor). Надеваете на себя чешую, читаете свиток – и вуаля, на вас надета драконья броня, которая значительно лучше чешуи. Если свиток был святой, броня сразу станет +1.

Помните, я выше писал про полиморф в дракона? После полиморфа в дракона броня превращается обратно в чешую, и её надо перезачаровывать. Если она уже была больше, чем +3, то есть шанс, что она испарится при зачаровании, даже если фактической прибавки не планировалось (свиток был непроклят). Поэтому броню серебряного дракона не надо уж слишком сильно зачаровывать до тех пор, пока вы не приобретёте сопротивление магии.

Обратите внимание, что в игре кроме драконов есть ещё детёныши драконов (baby dragon). С них чешуя не падает.

UnNetHack

В этом форке есть следующие особенности:
а) желания не из палочек (wand of wishing) (а это все ранние желания) не позволяют получить магические предметы, к которым относится броня, но позволяют получить чешую
б) названия драконов теперь случайные, и не связаны с их свойствами, поэтому пока вы не увидите в деле магического (magical dragon) и отражающего (reflecting dragon) дракона, вы не сможете понять, что надо заказывать (или каких драконов подвергнуть обратному геноциду)
в) в игре есть Хроматические драконы (Chromatic dragon), чья броня даёт сразу несколько сопротивлений; хотя получение этой брони не гарантировано, но если у вас всё получится, то хроматическая броня однозначно лучше любой другой.
г) драконья броня даёт только 5 базовых очков защиты вместо 9.

Другие варианты

В некоторых вариантах (например, в dNetHack) драконья броня даёт дополнительные эффекты. Из всех цветов следующей по интересности становится броня жёлтого дракона (yellow dragon scale mail) (в dNetHack, FIQHack, а также в ванили с версии 3.7.0, которая ещё не вышла). Она даёт помимо стандартного сопротивления кислоте (acid resistance) – ещё и сопротивление окаменению (stoning resistance). А в dNetHack кислотные атаки значительно распространённее и значительно опаснее, чем в ванили. Не говоря уже об окаменении, которое там на каждом углу. При этом ни то, ни другое сопротивление не могут быть приобретены путём поедания трупов.

<конец FAQ>

wiki/faq.txt · Последнее изменение: 2023/07/19 14:26 (внешнее изменение)