Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:master_lich

Как я впервые встретил мастер лича

Год: 2013
Автор: zHz
Зеркало: https://zhz00.diary.ru/p187923677_o-nethack-chast-2.htm

На самом деле, не впервые. Когда я был в Гномьих шахтах, я нашёл ловушку полиморфа. И стал запихивать в неё своего ручного котёнка (по имени The Fool), чтобы получить более серьёзное ручное животное. Получился деми-лич. А личей 4 вида в игре – просто лич, деми-лич, мастер-лич и архи-лич (по возрастанию "крутости"; архи-лич считается одним из самых сложных монстров в игре). Если монстр живёт достаточно долго, он может "вырасти" в следующую модификацию (точно так же, как "котёнок" вырастает в "домашенго кота", а потом в "большого кота"). Короче, на последнем уровне Гномьих шахт мой лич пропал. Бесследно. Он тогда уже дорос до мастер-лича (тоже сложный монстр). В принципе, его ничего убить там не могло. А если и могло, я бы встретил убийцу. Но на уровне никого особенного не было. Я обскакал все ближайшие уровни, свистя в свой волшебный свисток (свисток принуждает ручных монстров на уровне телепортироваться к игроку), но он не появлялся. Я прекратил поиски. И завёл себе нового котёнка (назвал его The Empress). Потом я нашёл ещё одну ловушку, и через несколько попыток котёнок превратился в зелёного дракона. На этом я закончил и дальше с ним ходил.

Прошло три года. (на самом деле – всего 16 тысяч ходов)

Я обчистил все шахты, спустился по основной ветви до 18 уровня. Возмужал, согрешил с суккубом, сходил в Квест (обязательно для прохождения), выполнил его. А дело в том, что я очень долго страдал от того, что у меня не было никакой сумки. В принципе. А в основном инвентаре может быть только 54 элемента, остальное можно хранить только в сумках. Поэтому часть сокровищ приходилось просто бросать или оставлять в укромных местах по всему подземелью. И вот, уже выполнил Квест, я спустился на 18 уровень и обнаружил там магазин, где была сумка! И не простая, а магическая, уменьшающая вес того, что в ней лежит. Я решил сходить в шахты ещё раз, чтобы забрать всё то, что я ещё не забрал. Думаете, я там и встретил своего The Fool? Не-а. По пути я решил попить из всех фонтанчиков на первых уровнях, поскольку при использовании фонтанчика есть вероятность получить возможность загадать желание (и чем меньше уровень этажа, тем больше эта вероятность). В начале игры пить из фонтанчиков опасно, поскольку это чревато целым рядом побочных эффектов, с которыми слабый персонаж может не справиться. А на тот момент было самое время. И я попил (безрезультатно) из всего, что было. Кроме фонтанчика на первом этаже. Я поднялся на первый этаж (зачем, зачем я это сделал?!), ступил шаг в сторону и… оказался окружён высокоуровневыми монстрами. На первом уровне! Я сначала было подумал, что наступил в магическую ловушку (у неё есть схожий эффект), но по ряду особенностей я установил, что это было не так. Пожав плечами, я телепортировался в комнату, где был фонтанчик, чтобы испить из него (предварительно заперев двери), позвать свистком зелёного дракона и прокопаться вниз. Никто из монстров за мной не последовал. Я одел повязку на глаза – у меня включилась телепатия. Я стал смотреть, где расположены те монстры. И рядом с ними увидел… мастер лича. Я подвёл к нему курсор и у меня отобразилось "master-lich called The Fool". Мастер-лич по имени Дурак. Тут я понял, что произошло.

Видимо, на дне Гномьих Шахт была ловушка межуровневой телепортации. Дурак вступил в неё и перенёсся на первый уровень. Пока он был на другом уровне, он одичал (это нормальное явление в игре). И теперь меня атакует. Высокоуровневые монстры были призваны им. Я сделал шаг к двери комнаты, чтобы запереть её (и позабавиться с фонтаном), но тут Дурак возник прямо передо мной. Он тоже умел телепортироваться. Что же, придётся драться. Убегать вниз не имеет смысла, он проследует за мной. Чтобы он меня не атаковал, я решил начертить на полу волшебное слово Elbereth (90% монстров, видя это слово, перестают атаковать (а иногда ещё и драпают); к личам это тоже относится). И тут я вспомнил, что я всё ещё в повязке (в повязке шанс ошибиться, делая надпись, очень высок). В момент, когда я снял повязку, Дурак призвал ещё 6 высокоуровневых монстров (уже в моём новом местоположении). Среди них были те, которые не боятся надписи Elbereth. Тогда я решил поступить радикально. Я использовал заклинание очарования и приручил 5 из 6 монстров. Потом таки начертил на полу Elbereth, чтобы защищаться от самого Дурака. Дурак (успев стукнуть меня один раз) призвал ещё монстров. Их я тоже приручил. А потом я просто стал бить его своим мечом (из-за того, что он иммунен к магии, его нельзя было ни приручить, ни стукнуть заклинанием), пока тот не превратился в пепел. Каждый ход я проверял его самочувствие при помощи стетоскопа (как цинично!). Оказалось, что у него 150 очков здоровья! Это больше, чем у меня! Бить он меня не бил из-за надписи на полу, а монстров призвать не мог… потому что некуда было! Так что процесс уничтожения прошёл для меня почти безболезненно. Покойся с миром, Дурак. Почему-то мне тебя не жаль. Может быть, потому что ты пытался меня убить?

Теперь у меня были ручные: зелёный дракон, чёрный дракон (!) (я назвал его The Emperor), два красных гиганта, василиск, огненный элементаль, эттин, коатль, эльфийский лорд и эльфийский король (О_о). Я их натравил на ещё враждебных товарищей, оставшихся от первого призыва. Большая часть врагов полегли сразу, остальные чуть погодя. Таскать с собой целый отряд очень тяжело, поэтому я при переходе на следующий уровень стал следить, чтобы оставалось со мной как можно меньше народа, только следил за драконами – они полезные. Так я и остался – с двумя драконами – Император и Императрица. Остальных "отпустил на волю" (то есть, бросил; ах, какой я нехороший хаотик). Они тоже со временем станут враждебными и когда ("если") я вернусь, могут меня атаковать. Но те, кто остались, во-первых, не такие сложные, во вторых, распределены по трём уровням – 1, 2 и 3, поэтому справиться с ними будет легче. А самого сложного – чёрного дракона – я забрал с собой.

Мораль тут такова – ручные личи могут выйти боком.

wiki/master_lich.txt · Последнее изменение: 2023/07/17 00:18 (внешнее изменение)