Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:roles

Тебя даже вчерашний шторм не разбудил: за кого играть в NetHack?

Написал zHz,
Зеркало: https://zhz00.diary.ru/p221280579.htm

Введение

Эта статья для начинающих. Что же побудило меня её написать?

Статей для начинающих уйма. Часть из них мои. В нескольких статьях даётся обзор ролей, но эти обзоры либо ограничиваются общими словами, либо содержат явную дезинформацию. Например, в официальном Руководстве сообщается, что Лекари сильны в медицине и фармакологии (?), а в Навигаторе Игрового Мира за 1998 год сообщается, что Пещерные люди могут есть камни (!). Я бы хотел пролить свет на то, чем роли отличаются друг от друга на самом деле.

А ещё… я часто вижу, что начинающие игроки играют всё время за одну и ту же роль, как правило за Валькирию (lawful dwarf Valkyrie) или за Мага (chaoric elf Wizard). Мне обидно за остальные роли! Их ведь ещё мнооооого.

muuyquc.jpg

Данная статья является сокращённым и переработанным пересказом следующих статей:

Role (а также ссылки на статью с каждой ролью)
Race
Alignment
Skill
Property
Attribute

Я не буду разбирать различие ролей и рас в деталях, для этого есть соответствующие статьи в nethackwiki, я разберу только основные отличия в начале игры. В конце игры различия между большинством ролей стираются.

Создание персонажа в NetHack весьма примитивно. Надо задать только четыре параметра, остальное генерируется случайным образом. Многие, увидя неудачные статы (тут они называются "атрибуты") или инвентарь, сразу выходят из игры и начинают заново (это называется start scumming и не наказывается).

При создании задаются:
1) Роль (Role)
2) Раса (Race)
3) Вероисповедание (Alignment)
4) Пол (Gender)

Пол слабо влияет на геймплей, его рассматривать не будем.

А какие характеристики у персонажа есть?

Прежде чем перейти к описанию вероисповеданий, рас и ролей, я вынужден добавить раздел с описанием свойств персонажа и некоторых предметов, чтобы не описывать их каждый раз в последующих разделах.

Свойства персонажа

Персонаж может иметь определённые полезные свойства "сам по себе" (instrinsic) или благодаря дополнительным предметам (extrinsic). Некоторые расы и роли получают какие-либо свойства прямо со старта игры. Другие свойства они получают с повышением уровня опыта. Если ваша комбинация раса-роль не получает какого-либо свойства автоматически, то вам придётся добывать его самостоятельно, либо играть без него, что может быть опасно.

Я не буду перечислять ВСЕ свойства, которые могут быть у персонажа, я перечислю только те, которые упомянуты далее по тексту.

Сопротивление ядам (poison resistance): важнейшее свойство. Спасает от ядовитых укусов, стрел, шипов в ямах и от ядовитых трупов. Некоторые из встреч с ядом могут быть фатальны, то есть вы умрёте за один ход, не имея возможности что-либо предпринять.

Сопротивление сну (sleep resistance): тоже важное свойство, но не настолько. Спасает от зелий сна, которые в вас будут кидать, от ловушек сна, и от атак некоторых мобов. Заснуть в пылу битвы – это очень плохо, но каждый ход вы имеете шанс проснуться.

Сопротивление холоду (cold resistance): не очень важное, но приятное сопротивление. В начале игры единственные мобы с атакой холодом – это зимние волки (winter wolf (cub)) и синее желе (blue jelly). От волков вполне реально умереть, если нет сопротивления. А вот синее желе достаточно просто не трогать.

Скорость (speed): если вы быстрый (fast, very fast), то иногда вам разрешат сделать два действия за ход. Это поможет сбежать от врага, либо убить его быстрее.

Скрытность (stealth): если на уровне есть спящие монстры, они не проснутся при вашем приближении. Это очень полезно. У меня так одна нимфа проспала всю катку.

Автоматический поиск (automatic searching): каждый ход автоматически вызывается команда "s", которая ищет двери и ловушки в окружающих восьми клетках. Хода это не тратит.

Инфракрасное зрение (infravision): позволяет видеть теплокровных монстров даже в темноте. В результате монстрам становится сложнее к вам подобраться незаметно. ИК-зрение нельзя приобрести. У всех рас, кроме людей, оно есть со старта.

На что влияют атрибуты?

Сила (St): урон, переносимый вес
Ловкость (Dx): шанс попадания по врагу
Телосложение (Co): здоровье, переносимый вес
Интеллект (In): изучение новых заклинаний, чтение заклинаний (для некоторых ролей)
Мудрость (Wi): чтение заклинаний (для остальных ролей), количество маны
Харизма (Ch): цены в магазинах

Разное

"Роба" (robe) – важный предмет, улучшающий шансы на чтение заклинаний. "Перчатки" (leather gloves) полезны, потому что позволяют безопасно брать в руки трупы василисков.

Использование двух оружий сразу (#twoweapon): это навык, доступный некоторым ролям. Вместо щита в левую руку можно взять ещё один меч. Это даст два удара за ход, а значит в два раза больше урона!

Первый дар от бога: прочитайте, как получать дары от бога. Некоторые роли имеют определённый гарантированный подарок, который может быть хорош или плох в зависимости от текущей ситуации.

Там, где я далее пишу "положен штраф", и не указано, в чём конкретно он заключается, то штраф заключается в понижении "кармы" (alignment record). Многие действия игрока ведут к изменению кармы. Но главное – что убийство враждебных мобов карму всегда повышает, причём значительно. Поэтому если не нарушать ограничения слишком часто, то проблем не будет. Величина кармы имеет значение при молитвах, жертвоприношениях и при попытке пройти квест.

Комментарий по поводу способностей к магии. В игре полно волшебных предметов, и все роли могут использовать их на равных условиях. Под способностями к магии понимается исключительно чтение книг заклинаний и касты (Shift+Z). Способности к магии у всех ролей разные, но колдовать до некоторой степени может каждый. Одни роли могут колдовать без проблем, а другим придётся сильно постараться. При высоком уровне опыта и соответствующем обмундировании даже варвар будет кое-как кастовать заклинания низкого уровня. И если какая-либо школа магии вам запрещена, это тоже не приговор. Может быть, вы не добьётесь 100% шанса каста (а значит, не сможете применять заклинание на постоянной основе, и в критических ситуациях), но ситуативное использование вполне возможно.

Вероисповедание

Вероисповедания три: законопослушный (lawful), нейтральный (neutral) и хаотичный (chaotic).

Законопослушный:

+ Если достиг пятого уровня опыта, может макать длинный меч (long sword) в фонтаны, чтобы получить Эскалибур (Excalibur). Эскалибур очень хорош.
+ Больше мирных монстров в Гномьих Шахтах (gnomish mines).
- Если убьёт "мирного человека" (@), то это считается "убийством" (murder). Штраф за убийство – лишение телепатии (telepathy) и снижение удачи (luck).

Нейтральный:

Особых плюсов нет.
- Правило про "Убийство" касается и нейтральных персонажей, то есть: если убьёт "мирного человека" (@), то получает штраф: – лишение телепатии (telepathy) и снижение удачи (luck).

Хаотичный:

+ Нет штрафа за убийство, то есть, нет штрафа за убийство "мирного человека" (@)
+ Может приносить монстров своей расы в жертву на алтарях. Если алтарь чужого бога, то он будет гарантированно перекрашен в хаотичную веру.

Как видно, серьёзных отличий мало. "Убийством" в начале игры будет убийство только торговцев, священников, стражников в Гномьем Городе (Minetown) и Оракула (Oracle). Начинающему игроку убить их не так-то просто. Эскалибур – это огромное преимущество, перекраска алтарей – просто большое. Однако, если вы играете за человека, то у вас могут быть проблемы с поиском человеческих трупов (удивительно, но в этом случае подойдут даже зомби и мумии).

Также у разных вероисповеданий различается список доступных артефактов, например, Эскалибур доступен только законопослушным персонажам. Но если вы выбираете вероисповедание ради определённого артефакта, то эта статья уже не для вас.

Раса

Рас в игре пять: люди, гномы, карлики, эльфы и орки. Есть ограничения на комбинации раса-вера-роль, например, самураи всегда люди, а лекари всегда нейтральны. Люди могут быть любой веры, совместимой с ролью. Все остальные расы имеют фиксированное, характерное для них вероисповедание.

Люди (human):

+ Имеют высокие конечные показатели по всем атрибутам, особенно по силе.
+ Выбор вероисповедания, когда это допускает роль.
- Нет инфракрасного зрения.

Эльфы (elf) -- хаотичные:

+ Эльфийская стартовая экипировка лучше других
+ Сопротивление сну по достижении четвёртого уровня
+ Высокие мудрость и интеллект, что важно при колдовстве.
+ Другие эльфы часто будут генерироваться мирными. Обычно они появляются группами и легко могут убить непрокачанного игрока.
+ ИК-зрение
- Низкое здоровье
- В некоторых вариантах не лечатся, если носят что-либо железное (мифриловое можно).

Карлики (dwarf) -- законопослушные:

+Много здоровья
+ ИК-зрение
+ Много мирных монстров в Шахтах
- Но из-за этого сложно набрать опыт
- Низкие интеллект и мудрость, сложно колдовать

Гномы (gnome) -- нейтральные

Не имеют особых сильных сторон.
+ ИК-зрение
+ Правило про Шахты касается и их: много мирных монстров в Шахтах
- Но из-за этого сложно набрать опыт

Орки (orc) -- хаотичные

+ Начинают с сопротивлением ядам
+ Могут без штрафов заниматься каннибализмом, а также есть собак и кошек (а остальные не могут)
+ ИК-зрение
- Низкие мудрость и интеллект
- Плохая стартовая экипировка

Различие между расами более значительное, чем между вероисповеданиями. В первую очередь, это разница в атрибутах. Сопротивление ядам даёт огромное преимущество, поскольку его отсутствие является частой причиной ранних смертей. Некоторые роли наиболее эффективны в сочетании с определённой расой, например Волшебнику и Рейнджеру желательно быть эльфом. Эльф-волшебник будет хорошо колдовать из-за высокого интеллекта, а эльф-рейнджер будет хорошо стрелять благодаря стартовой экипировке.

Роль

Переходим к самому вкусному. Роль оказывает наибольшее влияние на начало игры. Ролей тринадцать. Их часто делят на "боевые" и "небоевые". Боевые сразу начинают с хорошим оружием и способны самостоятельно выносить большую часть низкоуровневых монстров. Обратной стороной силы является негибкость стратегии. Небоевые начинают с какой-то фигнёй и могут сложиться даже от лисицы. Если же повезло не сложиться в самом начале, то после прокачки и нахождения соответствующей экипировки все роли могут успешно проходить игру.

Археолог (Archeologist)

РольАрхеолог
ТипНеясно. Стартовое оружие среднее, но перспективное. Начальное здоровье низкое.
ИнвентарьНачинают с большим числом инструментов, не все из которых легко найти в процессе обычной игры. Если вы научитесь ими пользоваться – это будет кладезь.
ПеркиСкорость, скрытность. Может сразу определять драгоценности пробным камнем (touchstone). Это позволяет продавать их по полной цене.
ОграниченияНебольшой штраф за разрушение исторических статуй (рядом с Оракулом) и раскапывание могил.
Боевые навыкиИз оружия очень интересны кирка (pick-axe), рог единорога (unicorn horn), сабля (saber) и кинжал (dagger). Может использовать два оружия сразу.
МагияМожет использовать четыре школы заклинаний. Начальных заклинаний нет. Один из лучших колдунов в игре.
ПараметрыВысокий интеллект и мудрость, но низкое здоровье.
СоветЭта роль для хитрых. Несмотря на нормальные боевые способности – умереть в начале игры очень просто. Но благодаря инвентарю можно попытаться выжить. Поскольку надо уметь использовать весь инвентарь – роль не для начинающих.

Варвар (Barbarian)

РольВарвар
ТипБоевая
ИнвентарьПо большому счёту только кольчуга (ring mail) и двуручный меч (two-handed sword) ИЛИ топор (battle-axe). Если вы получили двуручный меч, то вам повезло.
ПеркиСопротивление ядам, скорость (7 уровень). Первый дар от бога – топор "Колун" (Cleaver). В версиях, основанных на 3.6.1 этот топор атакует по три клетки за раз, что делает его эффективным, но опасным оружием, т.к. есть риск задеть питомцев и других мирных монстров.
ОграниченияОтсутствуют.
Боевые навыкиМожет применять два оружия сразу. Имеет навыки по работе почти со всем оружием ближнего боя.
МагияМожет использовать две школы заклинаний (в 3.4.3 – одну). Начальных заклинаний нет. Для магии не приспособлен.
ПараметрыВысокие сила, ловкость и телосложение.
СоветКакой тут может быть совет? Халк крушить.

Пещерный человек (Caveman)

РольПещерный человек
ТипБоевая-
ИнвентарьИз полезного – только дубина (club). Камни из пращи (sling) – слабые, а кремни (flint stone) – сильные, но больно тяжёлые.
ПеркиСкорость (7 уровень). Могут без штрафов заниматься каннибализмом и есть кошек и собак.
ОграниченияОтсутствуют.
Боевые навыкиНавыки имеет, в основном, по неэффективному оружию. Кое-как может управиться с рогом единорога и киркой.
МагияМожет использовать две школы заклинаний. Начальных заклинаний нет. Для магии не приспособлен.
ПараметрыВысокие сила и телосложение.
СоветРоль формально боевая, но не имеет особых способностей, интересных навыков владения оружием или полезного инвентаря. Начальная праща неэффективна. Придётся непросто.

Лекарь (Healer)

РольЛекарь
ТипНебоевая
ИнвентарьИнвентарь содержит много всего, но очень однообразен. Тема: лечение. Тем не менее, очень интересны палочка сна (wand of sleep) и стетоскоп (stethoscope). Перчатки тоже хороши – их сложно достать. Деньги позволяют сразу покупать в магазинах. Но вот нормального оружия Лекарю не завезли.
ПеркиСопротивление ядам.
ОграниченияОтсутствуют.
Боевые навыкиОчень интересный навык – рог единорога.
МагияМожет использовать только одну (!) школу заклинаний. Но начинает с заклинаниями этой школы, и может их очень хорошо колдовать. Заклинания других школ тоже будут доступны, поскольку общие способности к магии, не зависящие от школы, очень хороши.
ПараметрыВысокие мудрость и харизма.
СоветПока не получится достать рог единорога – будет непросто. Однако эта роль имеет огромные запасы по лечению с самого начала. Главное лечиться вовремя. И палочка сна вам тоже поможет.

Рыцарь (Knight)

РольРыцарь
ТипБоевая+
ИнвентарьЕда для кормления лошади, много брони и турнирное копьё (lance).
ПеркиСкорость (7 уровень). Могут прыгать буквой Г. Начинают игру с осёдланным пони, на которого можно сразу сесть (но не нужно).
ОграниченияНельзя бить спящих, парализованных, убегающих монстров (монстр, который переодевается, считается парализованным), кушать, когда сытый, и воровать из магазинов, прокапываясь вниз. За всё это положен небольшой штраф.
Боевые навыкиМожет использовать почти всё оружие за редким исключением. К сожалению, навыка "рог единорога" нету.
МагияХотя рыцарь начинает без заклинаний, у него очень большой магический потенциал: можно сильно прокачаться в трёх школах магии, плюс квестовый артефакт усиливает некоторые заклинания.
ПараметрыВысокие сила, мудрость и харизма.
СоветЭту роль можно играть незатейливо, аналогично валькирии. Однако, благодаря специальным механикам, часть из которых доступна прямо с начала игры, а также благодаря хорошей начальной экипировке, играть можно гораздо более остроумно, в том числе это одна из немногих ролей, способная стать боевым магом. Если вам наскучила валькирия – попробуйте рыцаря. Кроме простого получения Эскалибура, в начале игры может помочь прыгучесть, а если вы начинаете играть в полнолуние, то можете сразу начать использовать копьё (прочитайте, как это делается).

Монах (Monk)

РольМонах
ТипБоевая
ИнвентарьМного еды, перчатки и роба
ПеркиМонах получает почти все полезные сопротивления и перки с ростом уровня. Только до этого момента вы должны дожить. Сопротивление огню, холоду и молнии (fire, cold, shock resistance) он получает довольно поздно, поэтому их получением надо заняться в начале игры. А вот за сопротивление ядам и сну можете не волноваться. Они у вас будут ещё до того, как вам это понадобится. Кроме того, Монах видит невидимых монстров (see invisible) прямо с начала игры.
ОграниченияНельзя есть мясо, за это положен небольшой штраф. Мясом считаются трупы мясных животных; продовольственные пайки (food ration) есть можно. Нельзя носить нательную броню. За это большой штраф: вы перестанете попадать по мобам, пока броню не снимете. Щит также лучше не использовать, т.к. за использование щита снимаются бонусы боевых искусств.
Боевые навыкиМонаху запрещены почти все виды оружия. Предполагается, что он должен драться голыми руками, для чего ему дан почти уникальный навык "боевые искусства" (martial arts). Чтобы разблокировать какой-либо вид оружия, требуется получить его в дар от бога (это применимо ко всем ролям, но отсутствие навыка – это наибольшая проблема именно для монаха).
МагияМонах – единственная роль, кроме Мага, которая может использовать все школы заклинаний. Кроме того, монах начинает со знанием одного заклинания, а также имеет робу, которая увеличивает шансы успешного каста. Колдуйте на здоровье.
ПараметрыВысокая сила.
СоветХотя в начале игры придётся играть по правилам Монаха, т.е. без основной брони и оружия, это не ужасающе сложно, а наоборот, легко, потому что монах силён. Ближе к концу игры игроки часто находят способы противодействия штрафам и начинают играть за Монаха как и за большинство других ролей.

Священник (Priest)

РольСвященник
ТипНеясно. Скорее, небоевая.
ИнвентарьРоба и святая вода (holy water). Также интересны чеснок (clove of garlic) и аконит (spring of wolfsbane) – они могут быть ситуативно полезны.
ПеркиМогут видеть святость и проклятость предметов.
Боевые навыкиСвященники не имеют навыка ни в одном виде колюще-режущего оружия, а хорошее дробящее в игре – проблема. Самый интересный навык – рог единорога.
ОграниченияОтсутствуют.
МагияМогут хорошо прокачаться в трёх школах и знают сразу два заклинания с начала игры. Стартовая роба также очень помогает, она увеличивает шанс каста. Также квестовый артефакт позволяет восстанавливать ману. Всё это вместе делает из священников одной из лучших колдующих ролей.
ПараметрыВысокая мудрость.
СоветДобывайте рог единорога. К сожалению, священники не получают на ранних уровнях никаких сопротивлений автоматически. Этот недостаток компенсируется возможностью видеть святость и стартовой святой водой, при помощи которой можно снимать проклятья. Поиграйте за священника, если постоянно испытываете проблемы с проклятыми предметами. Лучше играть вы от этого, однако, не станете.

Рейнджер (лесник) (Ranger)

РольРейнджер
ТипБоевая, но есть нюанс
ИнвентарьЛук (bow) и стрелы! (за гнома – арбалет (crossbow)) И еда. За все расы, кроме эльфа, получают редкий плащ смещения (cloak of displacement), благодаря которому мобам будет сложно по вам попасть.
ПеркиАвтоматический поиск, скрытность (7 уровень). Имеют шанс выпустить дополнительную стрелу.
ОграниченияОтсутствуют.
Боевые навыкиРейнджер – специалист дальнего боя, и может стать мастером во всех дальнобойных оружиях. А это-то ему и нужно! С ближним боем беда, но это не принципиально. Из лука можно стрелять и в упор!
МагияРазрешены три школы, но начинает без заклинаний. Колдун средний.
ПараметрыВысокая ловкость.
СоветОдна из немногих ролей, которая может эффективно использовать дальний бой. Рейнджер при грамотной игре является смертельным пулемётчиком. Однако беда в том, что чтобы пулемётчиком стать, надо правильно совместить оружие и боеприпасы в зависимости от стартовой расы, т.е. эльф должен стрелять эльфийскими стрелами из эльфийского лука, гном – болтами из арбалета, а орк – орочьими стрелами из орочьего лука. Максимальная эффективность проявляется только при игре за эльфа. Существенный недостаток роли: стрелы ломаются – и эту механику надо изучать, чтобы не остаться без стрел. Без стрел рейнджер беспомощен. Чтобы стрелы прожили дольше, лучше расходовать +2 стрелы в первую очередь.

Разбойник (вор, бродяга) (Rogue)

РольРазбойник
ТипБоевая-
ИнвентарьНабор кинжалов, мешок (sack), отмычка (lock pick).
ПеркиСкрытность. Имеет шанс метнуть дополнительный кинжал.
ОграниченияОтсутствуют.
НавыкиМожет использовать два оружия сразу. Наиболее перспективный навык – "палаш" (broadsword). Прокачав кинжал до эксперта, сможет метать по 4 кинжала за раз.
МагияМожет хорошо прокачаться в трёх школах заклинаний, но не имеет стартовых. Способности к магии средние.
ПараметрыВысокая ловкость.
СоветРазбойнику сложно найти подходящее оружие ближнего боя, но с дальним у него всё более-менее, т.к. он сразу начинает с кинжалами. Используйте в начале свой короткий меч, пока не найдёте нормальное оружие.

Самурай (Samurai)

РольСамурай
ТипБоевая
ИнвентарьКатана (katana), лук со стрелами, нержавеющая броня (rustproof splint mail).
ПеркиСкорость. Первый дар от бога – катана Snickersnee. Она хороша, но хуже Эскалибура.
ОграниченияНельзя раскапывать могилы, атаковать ручных и мирных монстров, а также использовать отравленное оружие. За всё это положен небольшой штраф.
НавыкиМожет использовать два оружия сразу. Единственная роль кроме рейнджера, которая хорошо пользуется луком. Но "пулемёт" самурая будет всё равно слабее, чем рейнджеровский. В остальном навыки не примечательны: может использовать наиболее культурную половину оружия (сабля разрешена, а топор – нет).
МагияМожет использовать три школы заклинаний (в 3.4.3 – две), но не имеет стартовых. Самураи плохие колдуны.
ПараметрыВысокое телосложение. Низкие мудрость и интеллект.
СоветТипичная боевая роль. Особенностью является стартовая броня, которая не будет портиться, в отличие от катаны. Катану надо беречь. Первый же найденный длинный меч желательно превратить в Эскалибур. Если что, из катаны сделать Эскалибур НЕЛЬЗЯ. Также некоторые предметы переименованы на японский лад. Это чисто косметическое изменение, но придётся его запомнить.

Турист (Tourist)

РольТурист
ТипНебоевая
Инвентарьдротики (dart), свитки картографии (scroll of magic mapping), улучшенные зелья лечения (potion of extra healing), еда, деньги и фотоаппарат (expensive camera). Так много всего, но это слабо помогает.
ПеркиАвтоматический поиск (10 уровень)
ОграниченияПродавцы продают с наценкой.
НавыкиТурист может научиться использовать любое (!) оружие, кроме… дубины (!!). Также может использовать два оружия одновременно.
МагияМожет хорошо прокачаться в трёх школах заклинаний, но не имеет стартовых. Как колдун – перспективен.
ПараметрыВысокая харизма, низкая мудрость.
СоветСамая сложная роль. Начинает без оружия! Без брони! Стартовое здоровье чрезвычайно низкое. В начале игры придётся прятаться за котёнком и стрелять по всем дротиками. Не забывайте про фотоаппарат, он ослепляет врагов, а слепые враги плохо попадают по вам.

Валькирия (Valkyrie)

РольВалькирия
ТипБоевая
ИнвентарьДлинный меч, хорошо заколдованный щит (small shield) и немного еды. А больше ничего и не надо!
ПеркиСопротивление холоду, скрытность, скорость (7 уровень). Первый дар от бога – очень крутой молот – Мьёлльнир (Mjollnir). Если найдёте перчатки силы (gauntlents of power)– сможете его метать, и он будет возвращаться.
ОграниченияОтсутствуют.
НавыкиМожет использовать два оружия сразу. В остальном навыки не примечательны: может использовать любое эффективное оружие, кроме рога единорога.
МагияМожет использовать две школы заклинаний, но плохо. К магии не приспособлена.
ПараметрыВысокие телосложение и сила. Низкие интеллект, мудрость, харизма.
СоветТипичная боевая роль. Отлично подходит для начинающих, но может быть скучна для продолжающих. Законопослушным валькириям легко сделать Эскалибур. Для нейтральных есть Мьёлльнир. Стартовый щит вам будет помогать минимум до середины игры.

Маг (волшебник) (Wizard)

РольМаг
ТипНебоевая
Инвентарьогромное число магических приспособлений и плащ сопротивления магии (cloak of magic resistance).
ПеркиМожет телепортироваться по желанию начиная с 8 уровня, а не с 12, как остальные роли (но необходима болезнь телепортации (teleportitis)). Первый дар от бога – очень сильный кинжал – Magicbane. Хорош тем, что им можно писать Elbereth в один ход – и он от этого не тупится.
ОграниченияОтсутствуют.
НавыкиРазрешены очень мало полезных оружейных навыков. Самый перспективный – кинжал.
МагияДоступны все школы заклинаний. Начинает с двумя заклинаниями. Способности к колдовству максимальны.
ПараметрыВысокий интеллект. Остальное низкое.
СоветСтартовый инвентарь имеет огромную вариативность: можно получить полезные предметы, а можно бесполезные. Как использовать инвентарь – решать вам, но от чтения заклинаний в начале игры следует воздержаться, хотя это контринтуитивно. Дело в том, что в начале игры мана очень быстро высушивается и медленно восстанавливается. Маг в начале игры должен сконцентрироваться на метании кинжалов и как можно быстрее получить Magicbane. Если вам не удастся организовать Magicbane примерно к десятому уровню подземелья – выжить будет довольно сложно. Также маг хорош для тех, кто хочет узнать, какие предметы в игре вообще существуют. Сыграв 10-20 каток за мага, вы увидите большинство из них.

Послесловие. Кем быть?

Все роли имеют свои плюсы и минусы. Наиболее остро они проявляются именно в начале игры. Чем дальше забираются персонажи, тем меньше становится между ними различий. Но начало – это самое главное, потому что если персонаж не переживёт начало, то остальной части игры уже не будет. Кроме того, начало игры – самый сложный этап, потому что граница между жизнью и смертью в начале очень тонка, а в средствах персонажи очень ограничены.

За кого же играть? Тут есть два подхода. Причины своих смертей необходимо всегда тщательно анализировать. Когда вы поймёте, с чем чаще всего связаны ваши факапы, вы можете сделать две вещи: 1) Понять, как избегать этих факапов. В этом случае можете выбирать любую "боевую" роль, а с приходом опыта – и любую роль вообще. 2) Найти роль, у которой подобный факап маловероятен, и попробовать играть за неё.

Не следует, однако, думать, что исключив источник неприятностей вы сразу получите возможность забираться далеко (а может, и проходить игру!). На самом деле, упростив себе один аспект игры, вы усложните другие. А может быть, вы доберётесь до других сложностей, до которых раньше не добирались. Поэтому попробовать играть за другую роль – всегда полезно.

wiki/roles.txt · Последнее изменение: 2023/07/17 00:18 (внешнее изменение)